Si tienes el compilador escrito para esa arquitectura, puedes compilar asta en una NES. Creo que el poder o no, no es la cuestion. La cosa es si el tiempo de compilación es computacionalmente y economicamente (si lo haces a nivel profesional) rentable.
Por ejemplo, si los paths de compilación lo permiten, en un core N, con un make -jN (para N = numero) permite lanzar N threads del gcc/g++. Paralelizar la compilación de una imagen de kernel o de un target file system para un embedded arm9je corriente y moliente de este modo, supone dividir el tiempo de espera por N en cada compilación (conceptualmente, porque en realidad el SO hace que no sea exactamente N, pelin menos).
Compilar un targetfs de 5 megas con toda su SDK y toda la monserga puede ser un infierno en una maquina lenta, sin coma flotante, sin gestor de memoria, con la ram ejerciendo de memoria secundaria y principal a la vez...
Ese es un caso extremo, pero lo mismo es aplicable al resto de recursos de la maquina.
Como decia antes, una NES puede compilar si existe compilador y linker para su arquitectura (lo desconozco) pero es una caja de cerillas. No puedo llegar a concebir como debe de ser lanzar una buena compilación en una maquina de 8 bits y sin punto flotante...(y antes se hacia! no en NES...mucho antes...)
Re:si ocmo no
(Puntos:1)( http://jbolano.wordpress.com/ | Última bitácora: Miércoles, 02 Enero de 2013, 21:27h )
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Re:si ocmo no
(Puntos:1)( http://www.myspace.com/bandafreaky )
Por ejemplo, si los paths de compilación lo permiten, en un core N, con un make -jN (para N = numero) permite lanzar N threads del gcc/g++. Paralelizar la compilación de una imagen de kernel o de un target file system para un embedded arm9je corriente y moliente de este modo, supone dividir el tiempo de espera por N en cada compilación (conceptualmente, porque en realidad el SO hace que no sea exactamente N, pelin menos). Compilar un targetfs de 5 megas con toda su SDK y toda la monserga puede ser un infierno en una maquina lenta, sin coma flotante, sin gestor de memoria, con la ram ejerciendo de memoria secundaria y principal a la vez... Ese es un caso extremo, pero lo mismo es aplicable al resto de recursos de la maquina. Como decia antes, una NES puede compilar si existe compilador y linker para su arquitectura (lo desconozco) pero es una caja de cerillas. No puedo llegar a concebir como debe de ser lanzar una buena compilación en una maquina de 8 bits y sin punto flotante...(y antes se hacia! no en NES...mucho antes...)
esc:wq!