- Por un lado, si que es cierto que el rendimiento de Flash en MacOsX no es muy bueno, esta situacion llevada en el tiempo ha irritado a Apple.
- Por otro lado, no querran aplicaciones multisistema para su movil, y tener mas exclusividad en su telefono.
- Y el motivo mas importante: HTML5 vs Flash. Sobretodo el HTML5 de Apple con el codec H.264 donde la manzanita tiene derechos sobre el codec; impulsando HTML5+H.264 contra Flash impulsan su formato de video; pueden pillar mas cacho en un mercado/sistema de distribucion de videos / peliculas por internet.
Te olvidas de otro motivo, y creo que junto con el tema del codec, es el más importante: mantener la obligatoriedad del Mac OS X para producir aplicaciones iPhone/iPad/iPod. Con el CS5 para Windows sería algo que dejaría de ser necesario.
MonoTuch y Unity para iPhone sólo corren en Mac OS X, así que es bastante posible que se salven de la quema. De todas formas, como todo SDK beta de Apple, está bajo restricciones de revelación pública (todo desarrollador que se lo baje, antes debe aceptar un NDA [wikipedia.org]), así que hasta que se levante no creo que vayamos a saber todos los detalles.
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Salu2.
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Frodo Xtampida
See you space cowboy...
Otro poderoso motivo
(Puntos:2)( http://www.xtampida.com/ )
MonoTuch y Unity para iPhone sólo corren en Mac OS X, así que es bastante posible que se salven de la quema. De todas formas, como todo SDK beta de Apple, está bajo restricciones de revelación pública (todo desarrollador que se lo baje, antes debe aceptar un NDA [wikipedia.org]), así que hasta que se levante no creo que vayamos a saber todos los detalles.
Salu2. ...
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Frodo Xtampida
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