Cuando empiezas a construir un edificio comunal, lo que necesitas es ser capaz de ofrecer una promesa pausible. Tú programa no tiene que funcionar particularmente bien. Puede ser bastante burdo, con errores, incompleto y probremente documentado. En lo que no puede fallar es en (a) ejecutarse (b) convencer a potenciales co-desarrolladores de que puede evolucionar a algo elegante en un futuro bastante próximo.
El olvidar esto ha llenado sourceforge de proyectos sietemesinos. Antes de pedir ayuda, tendrías que diseñar el juego, programar algo básico y mostrar algo que funcione y despierte el entusiasmo.
Lo segundo es porque lo quieres hacer.
Todo buen trabajo de software comienza a partir de las necesidades personales del programador (todo buen trabajo empieza cuando uno tiene que rascarse su propia comezón).
Para resolver un problema interesante, comience por encontrar un problema que le resulte interesante.
¿Hay un juego que has soñado, al que te gustaría jugar y que como no lo encuentras lo vas a programar? Si tu idea del juego gusta, quizá encuentres a gente dispuesta a ayudar. Gente que quiera jugar a ese juego y que además sean desarrolladores y estén dispuestos a aprender Bennu.
¿O simplemente como dicen en el foro?: "Para un hipotético juego hecho por la comunidad para mostrar las capacidades de Bennu"? Esto... yo no quiero demostrar nada. Lo más que encontrarás será a apóstoles de Bennu. Los que sienten necesidad de demostrar algo.
Hay demasiada gente que ha creído que basta con soltar una idea para para que se cree una comunidad de desarrolladores. Presenta(d) algo visible que despierte el entusiasmo y a ver que pasa.
De todos modos igual hay que dar un poco de "espacio" a esta gente. Igual inventan algo nuevo... no lo creo, esto se parece exactamente al mismo muro viejo donde muchos se van a estrellar, pero presentado de forma distinta.
por
pobrecito hablador
el Sábado, 29 Mayo de 2010, 00:51h
(#1220276)
Bueno, el ensayo de Raymond recoge ciertas experiencias exitosas, no dice como deben ser las cosas sino como son (o fueron). No se pueden sacar conclusiones sobre eso, solo quizas algunas "reglas".
De la catedral y el bazar.
(Puntos:4, Interesante)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Viernes, 29 Diciembre de 2017, 18:26h )
De la catedral y el bazar. de Eric S. Raymond
El olvidar esto ha llenado sourceforge de proyectos sietemesinos. Antes de pedir ayuda, tendrías que diseñar el juego, programar algo básico y mostrar algo que funcione y despierte el entusiasmo.
Lo segundo es porque lo quieres hacer.
¿Hay un juego que has soñado, al que te gustaría jugar y que como no lo encuentras lo vas a programar? Si tu idea del juego gusta, quizá encuentres a gente dispuesta a ayudar. Gente que quiera jugar a ese juego y que además sean desarrolladores y estén dispuestos a aprender Bennu.
¿O simplemente como dicen en el foro?: "Para un hipotético juego hecho por la comunidad para mostrar las capacidades de Bennu"? Esto... yo no quiero demostrar nada. Lo más que encontrarás será a apóstoles de Bennu. Los que sienten necesidad de demostrar algo.
Hay demasiada gente que ha creído que basta con soltar una idea para para que se cree una comunidad de desarrolladores. Presenta(d) algo visible que despierte el entusiasmo y a ver que pasa.
Re:De la catedral y el bazar.
(Puntos:2)( Última bitácora: Viernes, 03 Febrero de 2012, 15:18h )
¡Ole!.
Eso es tener las ideas claras.
De todos modos igual hay que dar un poco de "espacio" a esta gente. Igual inventan algo nuevo... no lo creo, esto se parece exactamente al mismo muro viejo donde muchos se van a estrellar, pero presentado de forma distinta.
Re:De la catedral y el bazar.
(Puntos:0)Muy bien dicho
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/tags/restalman | Última bitácora: Domingo, 08 Julio de 2018, 16:42h )
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Comprare è combattere.