por
pobrecito hablador
el Lunes, 31 Mayo de 2010, 09:42h
(#1220463)
No sé exactamente cuál es el problema de hacer un juego y dejarle más o menos terminado en el software libre
El mismo problema con el software privativo. No solo hay juegos libres que se quedan a mitad, la densidad de juegos inacabados en el mundo privativo-aficionado es la misma que en el software libre. Y dentro de las empresas, también hay un buen número de títulos que se quedan por el camino, por supuesto.
La razón es muy simple: Nos movemos en entornos de aficionados, gente que quiere aprender pero no sabe (o sabe muy poco). Y además el 99% son programadores (nada de guionistas, directores, artistas, músicos...), con lo que las limitaciones técnicas son importantes.
Tampoco hay que darle mayor importancia. A veces saldrá algo potable y otras (la gran mayoría) se quedarán por el camino. Lo que importa es que la gente siga teniendo ideas.
Hay unos cuantos terminados, mucha gente (Entre los que me incluyo) hemos programado y mucho por mero placer, a veces no necesariamente juegos, no te voy a aburrir con la decena de aplicaciones que he programado sólo por diversión aunque en algunas ocasiones no tuviesen un objetivo de juego:P
Sin ir más lejos un render 3D con implementación del algoritmo de Gouraud con soporte para leer ficheros con datos de vértices, aristas, etc. Y renderizar la figura en 3D, todo memoria dinámica.
Es por eso que nos vamos a meter en este proyecto, seguirá siendo por placer, pero lo haremos juntos con intención de cerrar un buen juego y no una simple aplicación.
Re:Sinceramente
(Puntos:0)El mismo problema con el software privativo. No solo hay juegos libres que se quedan a mitad, la densidad de juegos inacabados en el mundo privativo-aficionado es la misma que en el software libre. Y dentro de las empresas, también hay un buen número de títulos que se quedan por el camino, por supuesto.
La razón es muy simple: Nos movemos en entornos de aficionados, gente que quiere aprender pero no sabe (o sabe muy poco). Y además el 99% son programadores (nada de guionistas, directores, artistas, músicos...), con lo que las limitaciones técnicas son importantes.
Tampoco hay que darle mayor importancia. A veces saldrá algo potable y otras (la gran mayoría) se quedarán por el camino. Lo que importa es que la gente siga teniendo ideas.
Re:Sinceramente
(Puntos:1)