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    (Puntos:0, Inspirado)
    por pobrecito hablador el Sábado, 29 Mayo de 2010, 09:24h (#1220297)
    A mí me parece que sois demasiado jóvenes.

    1) Eso es mentira. Parte de la programación estará hecha, sí, pero falta el resto, el diseño, el argumentos, los gráficos, los mapas/niveles, el scripting, todo.

    2) Los colaboradores se piden para algo que ya exista, no puedes pedir gente sin más porque la gente no te seguirá: ¿Por qué habrían de seguirte a tí y no a ellos mismos haciendo su propio proyecto?

    Sinceramente, yo nunca me uniría a tí, para eso hago yo mi propio juego y como a mí me guste.

    3) ¿Y tengo que fiarme de tu palabra? BennuGD es RC como podía ser Final como podía ser versión 13. Eso no significa una mierda respecto a su calidad.

    El hecho es que el 90% de la gente seria que hay con una mínima capacidad de programar juegos en su tiempo libre te dirán que quieren hacerlo en C/C++/Python, quizás con Ogre, quizás a pelo, quizás con Lua, ...

    Soy uno de ellos y aún no veo la razón de utilizar BennuGD. Para tí es "demostrar que BennuGD funciona", bueno, pero es que a los demás no nos importa una mierda BennuGD, principalmente por que ni siquiera sabía que existía (en mi caso).

    Finalmente, muy poca gente va a dedicarse a aprender un lenguaje/entorno (sea beta o no) sólo para hacer juegos de software libre en su tiempo libre.

    Lo siento, si no tuviera que hacer nada más en mi vida me podría poner a aprender lenguajes exóticos para hacer juegos exóticos, está genial; pero yo no tengo tiempo

    Si quieres una recomendación, centrad vuestros esfuerzos de BennuGD en hacer una __librería__ ANSI C (libbennugd no suena mal) dedicada a hacer juegos simples 2D/3D que suceda a SDL/Allegro y triunfaréis mucho más, os lo prometo.
    [ Padre ]
    • Re:Respuestas de pobrecito hablador (Puntos:0) Sábado, 29 Mayo de 2010, 18:28h
      • Re:Respuestas de pobrecito hablador (Puntos:-1) Sábado, 29 Mayo de 2010, 20:39h
        • Re:Respuestas de pobrecito hablador (Puntos:-1) Domingo, 30 Mayo de 2010, 06:38h
          • Re:Respuestas de pobrecito hablador (Puntos:0) Lunes, 31 Mayo de 2010, 11:52h
            • Re:Respuestas de pobrecito hablador (Puntos:-1) Lunes, 31 Mayo de 2010, 16:20h
          • Re:Respuestas de pobrecito hablador (Puntos:0) Lunes, 31 Mayo de 2010, 13:15h
            • Re:Respuestas de pobrecito hablador (Puntos:0) Lunes, 31 Mayo de 2010, 16:23h
      • Re:Respuestas de pobrecito hablador (Puntos:0) Lunes, 31 Mayo de 2010, 10:25h
        • Re:Respuestas de pobrecito hablador (Puntos:0) Lunes, 31 Mayo de 2010, 16:26h
          • Re:Respuestas de pobrecito hablador (Puntos:0) Lunes, 31 Mayo de 2010, 23:55h
  • Re:aclaraciones

    (Puntos:3, Interesante)
    por Pirx (15304) el Domingo, 30 Mayo de 2010, 12:03h (#1220392)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Lunes, 26 Mayo de 2014, 13:48h )
    No quiero entrar en debates, pero no me esperaba este tipo de comentarios.

    Por eso es bueno que salga aquí. Si lo que te dicen ya te lo esperabas, ¿de qué te sirve?

    La idea del proyecto no es pedir colaboracion para algo ya definido, [...] o sea, que no es una colaboracion solo de desarrollo, sino tambien de diseño.

    Es una mala idea. ¿Has oído alguna vez la expresión "diseño por comité"? Por si acaso: es la definición de un desastre.

    Los que te estamos diciendo que es mala idea no es por joder (bueno, hay un anónimo con bastante mala leche, pasa de él, es un troll), sino porque nos hemos visto en situaciones parecidas y te queremos ahorrar el batacazo.

    Solución: Simple. Hazte el juego más simple que se te ocurra y que se haga en una semana. No sé, un ajedrez (el tablero, y le enganchas el pensador del GNU Chess), un tetris, algo así... mejor si es el primer paso de algo que se pueda seguir. Entonces pide ayuda para ampliarlo.

    Si ya tienes una idea para el diseño, no te compliques y aplícala directamente. El que entre nuevo que se adapte. Si la idea no es buena, ya se montarán ellos otra cosa. Si no tienes una idea, desengáñáte. De varias personas no va a salir nunca un buen diseño.

    En cualquier caso, mucha suerte :-)

    [ Padre ]
    • Re:aclaraciones de pobrecito hablador (Puntos:-1) Domingo, 30 Mayo de 2010, 17:17h
      • Re:aclaraciones de pobrecito hablador (Puntos:0) Lunes, 31 Mayo de 2010, 08:02h
        • Re:aclaraciones de pobrecito hablador (Puntos:0) Lunes, 31 Mayo de 2010, 16:29h
  • Re:aclaraciones

    (Puntos:2)
    por Mu (11278) el Lunes, 31 Mayo de 2010, 09:14h (#1220459)
    ( http://press.asqueados.net/ | Última bitácora: Jueves, 17 Abril de 2014, 09:50h )
    Hola.

    Lo primero que quiero es darte las gracias por tus contribuciones a la comunidad.

    Lo segundo es que advertirte de que si no esperabas este tipo de comentarios, es que no conoces Barrapunto, donde cualquier proyecto e iniciativa, por maravillosa que sea, va a recibir los bocados y garrazos de muchos.

    Pero lo tecero es que tengo que decirte que si bien no son con las mejores formas, estoy de acuerdo en que no me da la impresión de que el planteamiento o la metodología son los que os van a llevar al éxito.

    Opino igual que la gente en que un inicio tan abierto sólo te va a llevar a desperdigar los esfuerzos. Cuando se trata de saber de qué va a ir el juego, unos querrán fantasía, otros ciencia ficción, etc, y así con cada detalle de la ambientación y el argumento.

    Creo sinceramente que sería más adecuado que tú o quien sea le diera unas vueltas al asunto y propusiera a la comunidad una idea concreta de qué va a ser el juego. Puedes ayudarte de la comunidad para hacer lluvias de ideas, para preguntarles, etc, pero aún así creo que vale más seguir unas ideas coherentes que le gusten a alguien, que intentar llevar adelante un batiburrillo que provengan de todos.

    Una vez tengas tu idea definida, podrás atraer al desarrollo a la gente a la que le guste, pero encargaría a una persona o un grupo de personas responsabilizarse y tomar decisiones de diseño, argumento, arte, etc.

    Esta es mi opinión basada en lo que he visto hasta ahora. También podrías empezar por estudiar casos de éxito, como Battle for Wesnoth, Supertux, y algunos otros juegos desarrollados por la comunidad que han llegado a niveles de madurez y popularidad muy importantes.

    Por último, desearos la mayor de las suertes en este proyecto.
    --
    Envíos descartados por Mu [barrapunto.com]
    [ Padre ]
    • Re:aclaraciones de pobrecito hablador (Puntos:0) Lunes, 31 Mayo de 2010, 16:36h
  • Re:aclaraciones

    (Puntos:2)
    por Julio_sao (29798) el Lunes, 31 Mayo de 2010, 10:10h (#1220468)
    ( Última bitácora: Lunes, 27 Diciembre de 2010, 18:41h )
    Si eres quien dices ser te felicito. Añoro la época en la que programaba en div, aunque es verdad que hace un año o mas que no toco fenix/bennu.

    No se como lo harán los desarrolladores de fenix para haber incluido su proyecto en los repositorios de ubuntu, pero creo que si lo consiguierais os apoyaría mucha más gente

    ¡un saludo!

    Y al resto de la gente que no lo ha probado: ¡dadle una oportunidad! ¡merece la pena!
    --
    JulioSAO xD.
    [ Padre ]
    • Re:aclaraciones de pobrecito hablador (Puntos:0) Lunes, 31 Mayo de 2010, 16:44h
      • Re:aclaraciones de el culo (Puntos:-1) Lunes, 31 Mayo de 2010, 18:29h
        • Re:aclaraciones de SplinterGU (Puntos:1) Lunes, 31 Mayo de 2010, 19:09h
          • Re:aclaraciones de pobrecito hablador (Puntos:0) Lunes, 31 Mayo de 2010, 19:42h
            • Re:aclaraciones de SplinterGU (Puntos:1) Lunes, 31 Mayo de 2010, 21:52h
            • Re:aclaraciones de pobrecito hablador (Puntos:0) Lunes, 31 Mayo de 2010, 23:48h
            • Re:aclaraciones de SplinterGU (Puntos:1) Martes, 01 Junio de 2010, 00:03h
            • Re:aclaraciones de pobrecito hablador (Puntos:0) Martes, 01 Junio de 2010, 00:18h
            • Re:aclaraciones de SplinterGU (Puntos:1) Martes, 01 Junio de 2010, 00:45h
            • Re:aclaraciones de pobrecito hablador (Puntos:0) Martes, 01 Junio de 2010, 00:58h
            • Re:aclaraciones de SplinterGU (Puntos:2) Martes, 01 Junio de 2010, 01:10h
            • Re:aclaraciones de pobrecito hablador (Puntos:1) Martes, 01 Junio de 2010, 01:23h
            • Re:aclaraciones de SplinterGU (Puntos:2) Martes, 01 Junio de 2010, 02:40h
            • Re:aclaraciones de pobrecito hablador (Puntos:0) Martes, 01 Junio de 2010, 05:15h
            • Re:aclaraciones de pobrecito hablador (Puntos:0) Martes, 01 Junio de 2010, 08:11h
            • Re:aclaraciones de pobrecito hablador (Puntos:0) Martes, 01 Junio de 2010, 12:26h
            • Re:aclaraciones de SplinterGU (Puntos:1) Martes, 01 Junio de 2010, 16:27h
            • Re:aclaraciones de pobrecito hablador (Puntos:0) Miércoles, 02 Junio de 2010, 08:54h
            • Re:aclaraciones de pobrecito hablador (Puntos:0) Miércoles, 02 Junio de 2010, 09:02h
            • Re:aclaraciones de pobrecito hablador (Puntos:0) Miércoles, 02 Junio de 2010, 09:27h
            • Re:aclaraciones de SplinterGU (Puntos:1) Miércoles, 02 Junio de 2010, 15:26h