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  • Re:aclaraciones

    (Puntos:2, Informativo)
    por SplinterGU (47950) el Martes, 01 Junio de 2010, 02:40h (#1220637)
    prometi que no iba a responder, cierto... :)

    creo que existe una equivocacion, esto no es una maquina virtual de x86 o de un procesador conocido, es una maquina virtual como lo es lua, no hay la traduccion que dices, esto es una maquina de pila, solo que los elementos de la pila y las unidades que se compilan generan valores y codigos (no codigos nativos) de 32bits. Yo no dije que no se puede, sino que esta pensando en instrucciones de 32bits, no es una falla de diseño, porque cuando esto se creo no existian procesadores de 64bits por lo menos no a nivel del usuario normal, y para mantener la compatibilidad se sigue manteniendo la filosofia de 32bits (ahora se entiende lo de "filosofia"?). Como dije, no es que no se pueda hacer, sino que requiere un cambio que implicaria romper compatibilidad hacia atras. Para explicarte un poco mas, bennugd es un conjunto de 2 utilidades, mejor dicho 3, 1) un compilador que genera a partir de un codigo legible un codigo binario con opcodes de la VM y otra info adicional. 2) una libreria, que es la VM, y puede ser usada como engine scripting en cualquier lenguaje, como lo es lua o python. 3) un interprete o ejecutor, que lo unico que hace es llamar a las funcione de carga del binario compilado y luego llamar a las funciones de ejecucion de la VM (ambas funciones se encuentran en la libreria del punto 2).
    No es que no compile ni que no funcione en 64bits, de hecho varios la han probado y compilado y dicen que funciona perfectamente en 64bits, pero tanto Miriam como yo, tenemos dudas de que no pueda dar algun problema si alguna direccion alocada da un valor mas alla de lo que puede contener un dato de 32bits y se intenta almacenar en un registro de 32bits.
    Repito, esto es una maquina virtual como lo es lua o python y asi como estos, no se virtualiza la memoria ni los dispositivos.
    Con respecto a la portabilidad, no es un deseo o sueño, bennugd corre en diversas plataformas, oficialmente estan pc (win/linux en sus variantes), wiz (arm), y hay versiones casi-oficiales que solo se limitan en compilar el proyecto (con cambios menores como algun include extra y cosas asi) y estan corriendo en WII, MAC, GP2X, dingoo, y muchas otras plataformas.
    Espero ahora haya podido explicar un poco mas del asunto.
    Cordiales saludos.
    [ Padre ]
    • Re:aclaraciones de pobrecito hablador (Puntos:0) Martes, 01 Junio de 2010, 05:15h
      • Re:aclaraciones de pobrecito hablador (Puntos:0) Martes, 01 Junio de 2010, 08:11h
        • Re:aclaraciones de pobrecito hablador (Puntos:0) Martes, 01 Junio de 2010, 12:26h
          • Re:aclaraciones de SplinterGU (Puntos:1) Martes, 01 Junio de 2010, 16:27h
            • Re:aclaraciones de pobrecito hablador (Puntos:0) Miércoles, 02 Junio de 2010, 09:02h
            • Re:aclaraciones de pobrecito hablador (Puntos:0) Miércoles, 02 Junio de 2010, 09:27h
            • Re:aclaraciones de SplinterGU (Puntos:1) Miércoles, 02 Junio de 2010, 15:26h
          • Re:aclaraciones de pobrecito hablador (Puntos:0) Miércoles, 02 Junio de 2010, 08:54h