Lo primero que quiero es darte las gracias por tus contribuciones a la comunidad.
Lo segundo es que advertirte de que si no esperabas este tipo de comentarios, es que no conoces Barrapunto, donde cualquier proyecto e iniciativa, por maravillosa que sea, va a recibir los bocados y garrazos de muchos.
Pero lo tecero es que tengo que decirte que si bien no son con las mejores formas, estoy de acuerdo en que no me da la impresión de que el planteamiento o la metodología son los que os van a llevar al éxito.
Opino igual que la gente en que un inicio tan abierto sólo te va a llevar a desperdigar los esfuerzos. Cuando se trata de saber de qué va a ir el juego, unos querrán fantasía, otros ciencia ficción, etc, y así con cada detalle de la ambientación y el argumento.
Creo sinceramente que sería más adecuado que tú o quien sea le diera unas vueltas al asunto y propusiera a la comunidad una idea concreta de qué va a ser el juego. Puedes ayudarte de la comunidad para hacer lluvias de ideas, para preguntarles, etc, pero aún así creo que vale más seguir unas ideas coherentes que le gusten a alguien, que intentar llevar adelante un batiburrillo que provengan de todos.
Una vez tengas tu idea definida, podrás atraer al desarrollo a la gente a la que le guste, pero encargaría a una persona o un grupo de personas responsabilizarse y tomar decisiones de diseño, argumento, arte, etc.
Esta es mi opinión basada en lo que he visto hasta ahora. También podrías empezar por estudiar casos de éxito, como Battle for Wesnoth, Supertux, y algunos otros juegos desarrollados por la comunidad que han llegado a niveles de madurez y popularidad muy importantes.
Por último, desearos la mayor de las suertes en este proyecto.
Re:aclaraciones
(Puntos:2)( http://press.asqueados.net/ | Última bitácora: Jueves, 17 Abril de 2014, 09:50h )
Lo primero que quiero es darte las gracias por tus contribuciones a la comunidad.
Lo segundo es que advertirte de que si no esperabas este tipo de comentarios, es que no conoces Barrapunto, donde cualquier proyecto e iniciativa, por maravillosa que sea, va a recibir los bocados y garrazos de muchos.
Pero lo tecero es que tengo que decirte que si bien no son con las mejores formas, estoy de acuerdo en que no me da la impresión de que el planteamiento o la metodología son los que os van a llevar al éxito.
Opino igual que la gente en que un inicio tan abierto sólo te va a llevar a desperdigar los esfuerzos. Cuando se trata de saber de qué va a ir el juego, unos querrán fantasía, otros ciencia ficción, etc, y así con cada detalle de la ambientación y el argumento.
Creo sinceramente que sería más adecuado que tú o quien sea le diera unas vueltas al asunto y propusiera a la comunidad una idea concreta de qué va a ser el juego. Puedes ayudarte de la comunidad para hacer lluvias de ideas, para preguntarles, etc, pero aún así creo que vale más seguir unas ideas coherentes que le gusten a alguien, que intentar llevar adelante un batiburrillo que provengan de todos.
Una vez tengas tu idea definida, podrás atraer al desarrollo a la gente a la que le guste, pero encargaría a una persona o un grupo de personas responsabilizarse y tomar decisiones de diseño, argumento, arte, etc.
Esta es mi opinión basada en lo que he visto hasta ahora. También podrías empezar por estudiar casos de éxito, como Battle for Wesnoth, Supertux, y algunos otros juegos desarrollados por la comunidad que han llegado a niveles de madurez y popularidad muy importantes.
Por último, desearos la mayor de las suertes en este proyecto.
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