Si exceptuamos los juegos, que son verdaderos deboradores de recursos, el 95% de las aplicaciones que usamos los usuarios en la vida normal (fuera de la profesional), son o pueden ser aplicaciones web.
¿Has oido hablar de OnLive [onlive.com]? Grandes granjas para renderizado en tiempo real donde se ejecutan los juegos y a ti te mandan directamente las imágenes generadas en remoto.
Se llego a rumorear que era vaporware pero parece ser que la cosa funciona.
OnLive parece que funciona ahora. Ya veremos cómo se comporta cuando el número de usuarios sea crítico. Si las especificaciones técnicas exigibles para que una máquina ejecute un juego actual son altas, cuánto más altas serán para los servidores que deban ejecutar los juegos de cientos (o miles) de jugadores, por muchos servidores que haya en activo.
Eso, sumado a la codificación del vídeo en tiempo real y el streaming... me huele a que va a ser como youtube. Rápido en sus orígenes y un pelín desesperante el resto del tiempo. Todo eso habrá que pagarlo y caro que no será barato de mantener, no sólo las cuotas mensuales de OnLive, sino también una conexión a internet más que decente. Un futuro bastante caro es lo que se atisva.
Re:¿Otro futuro?
(Puntos:2)( http://www.traperware.com/ )
Se llego a rumorear que era vaporware pero parece ser que la cosa funciona.
Re:¿Otro futuro?
(Puntos:1)( http://jkdsoftware.dyndns.org/ )
Eso, sumado a la codificación del vídeo en tiempo real y el streaming... me huele a que va a ser como youtube. Rápido en sus orígenes y un pelín desesperante el resto del tiempo. Todo eso habrá que pagarlo y caro que no será barato de mantener, no sólo las cuotas mensuales de OnLive, sino también una conexión a internet más que decente. Un futuro bastante caro es lo que se atisva.
Re:¿Otro futuro?
(Puntos:1, Informativo)http://img227.imageshack.us/img227/5692/espa23e.g
¿Renderizar las imágenes y enviarlas por streaming?
Claro, claro... Aparte del hecho de que necesitarían millones de tarjetas gráficas de última generación, está el simple hecho de: ¿Y el lag?
Tener un lag de >50 ms entre la entrada (teclado/ratón) y la salida (monitor) es un caos, y eso suponiendo que sólo fueran 50 ms...
Ya ni te cuento en partidas multijugador, se multiplican los lags y tienen hijos entre sí.