OnLive parece que funciona ahora. Ya veremos cómo se comporta cuando el número de usuarios sea crítico. Si las especificaciones técnicas exigibles para que una máquina ejecute un juego actual son altas, cuánto más altas serán para los servidores que deban ejecutar los juegos de cientos (o miles) de jugadores, por muchos servidores que haya en activo.
Eso, sumado a la codificación del vídeo en tiempo real y el streaming... me huele a que va a ser como youtube. Rápido en sus orígenes y un pelín desesperante el resto del tiempo. Todo eso habrá que pagarlo y caro que no será barato de mantener, no sólo las cuotas mensuales de OnLive, sino también una conexión a internet más que decente. Un futuro bastante caro es lo que se atisva.
Re:¿Otro futuro?
(Puntos:1)( http://jkdsoftware.dyndns.org/ )
Eso, sumado a la codificación del vídeo en tiempo real y el streaming... me huele a que va a ser como youtube. Rápido en sus orígenes y un pelín desesperante el resto del tiempo. Todo eso habrá que pagarlo y caro que no será barato de mantener, no sólo las cuotas mensuales de OnLive, sino también una conexión a internet más que decente. Un futuro bastante caro es lo que se atisva.