Hombre, no diría que llegan a tanto, pero sí me vienen ahora a la cabeza un par de juegos con bastante arte:
- Grim Fandango: una divertida parodia del capitalismo y diferentes espectros revolucionarios. Desgraciadamente un bug me hizo quedarme a mitad del juego.
- Silent Hill Shattered Memories: no contiene un mensaje en sí, pero tiene juegos sicológicos, y los personajes, monstruos y pruebas cambian de partida a partida según el "perfil sicológico" del jugador. Muy curioso de jugar, aunque muy corto.
- Colonization. No me acuerdo cuál jugué, aparte del Freecol, pero de alguna manera es una curiosa revisión de los avances de la Humanidad desde el inicio de los tiempos. La representación de las diferentes formas de gobierno, sus ventajas y desventajas era igualmente interesante. También me encantaba lo de "Hemos derrocado al dictador Inconexo. ¡Viva el presidente Inconexo!".
-- Asqueados [asqueados.net]: mas politica, informatica y payasadas que nunca
El tema es un poco ambiguo, ¿se trata de buscar un juego que sea interesante por cómo refleja la historia en la que se desarrolla, o por cómo ha influído en la concepción del modo de jugar y pensar en el mundo real?
Si se trata del primer caso, hay muchísimos juegos mucho más profundos y con argumentos más desarrollados que Portal. Por poner unos pocos: Deus Ex, Baldur's Gate, Dark Sun, Second Sight, el propio Half-Life, Gears of War, etc.
Si se trata de impacto o influencia en el mundo real, Portal sí que parece bien escogido, puesto que puede ser bastante estimulante para el pensamiento transversal sobre cómo abordar problemas; pero las opciones también son variopintas. Quizá juegos de simulación (desde Civilization hasta Los Sims) sean más adecuados, o hasta lo más básico como el Tetris plantea la cuestión de ¿por qué cojones es adictiva esta gilipollez de colocar fichas?.
Desde mi punto de vista, por lo que he podido leer en la referencia, han escogido Portal de forma bastante arbitraria, sin plantearse muchas opciones ni un porqué claro, parece que ha sido el primer juego que se le ha pasado por la cabeza a un tío del comité que prepara el programa y ya.
Me parece una gilipollez, de la cuál no tienen claro siquiera cuál es la motivación pedagógica.
Me he acabado varios juegos conocidos y no tan conocidos... y la verdad que portal es un juego que le debes hechar coco (no tanto)... pero si hay un juego que considere para la educación es uno de estrategia en la edad antigua... como 0AD o similares.
Quizá el onírico Alan Wake, por la confusión entre los estados mentales de sueño y vigilia del protagonista. A mi parecer es un muy buen videojuego con claras influencias lyncheanas y del que no me extrañaría que hicieran una serie.
Definitivamente: la saga Myst <Myst:http://es.wikipedia.org/wiki/Myst> El ultimo elemento de la saga <URU:http://mystonline.com/es/> es de codigo abierto, los fans estan creando escenarios, emulable en GNU/linux con wine y proximamente version nativa. Aunque no es por todo esto si no por sus cualidades y una cosa importante: habia que pensar. Esto debe ser lo que le llevo a la ruina al genero de aventura grafica. Para que pensar pudiendo disparar a diestro y siniestro?
Tanto como historia del pensamiento...
(Puntos:3, Interesante)( http://press.asqueados.net/ | Última bitácora: Jueves, 06 Marzo de 2014, 11:47h )
- Grim Fandango: una divertida parodia del capitalismo y diferentes espectros revolucionarios. Desgraciadamente un bug me hizo quedarme a mitad del juego.
- Silent Hill Shattered Memories: no contiene un mensaje en sí, pero tiene juegos sicológicos, y los personajes, monstruos y pruebas cambian de partida a partida según el "perfil sicológico" del jugador. Muy curioso de jugar, aunque muy corto.
- Colonization. No me acuerdo cuál jugué, aparte del Freecol, pero de alguna manera es una curiosa revisión de los avances de la Humanidad desde el inicio de los tiempos. La representación de las diferentes formas de gobierno, sus ventajas y desventajas era igualmente interesante. También me encantaba lo de "Hemos derrocado al dictador Inconexo. ¡Viva el presidente Inconexo!".
Asqueados [asqueados.net]: mas politica, informatica y payasadas que nunca
La abadía del crimen
(Puntos:2)( Última bitácora: Miércoles, 10 Febrero de 2010, 11:10h )
Antes de votar consulta el m [15m.cc]
Mal lugar para rpeguntar
(Puntos:1, Troll)Si en linux no va ningún juego...
Es coña, Deus EX
End Of Line
¿La historia del pensamiento?
(Puntos:1)( http://barrapunto.com/ )
Si se trata del primer caso, hay muchísimos juegos mucho más profundos y con argumentos más desarrollados que Portal. Por poner unos pocos: Deus Ex, Baldur's Gate, Dark Sun, Second Sight, el propio Half-Life, Gears of War, etc.
Si se trata de impacto o influencia en el mundo real, Portal sí que parece bien escogido, puesto que puede ser bastante estimulante para el pensamiento transversal sobre cómo abordar problemas; pero las opciones también son variopintas. Quizá juegos de simulación (desde Civilization hasta Los Sims) sean más adecuados, o hasta lo más básico como el Tetris plantea la cuestión de ¿por qué cojones es adictiva esta gilipollez de colocar fichas?.
Desde mi punto de vista, por lo que he podido leer en la referencia, han escogido Portal de forma bastante arbitraria, sin plantearse muchas opciones ni un porqué claro, parece que ha sido el primer juego que se le ha pasado por la cabeza a un tío del comité que prepara el programa y ya.
Me parece una gilipollez, de la cuál no tienen claro siquiera cuál es la motivación pedagógica.
STALKER...
(Puntos:1)( http://sipakal.blogspot.com/ )
El poder de los Datos...
Alan Wake con su lucha entre consciencia y delirio
(Puntos:1)Re:El pacman
(Puntos:3, Divertido)( http://press.asqueados.net/ | Última bitácora: Jueves, 06 Marzo de 2014, 11:47h )
* If Pac-Man had affected us as kids, we'd all be running around in dark rooms, munching pills and listening to repetitive electronic music.
http://en.wikiquote.org/wiki/Marcus_Brigstocke [wikiquote.org]
Asqueados [asqueados.net]: mas politica, informatica y payasadas que nunca
Re:Definitivamente MYST
(Puntos:1)El ultimo elemento de la saga <URU:http://mystonline.com/es/> es de codigo abierto, los fans estan creando escenarios, emulable en GNU/linux con wine y proximamente version nativa.
Aunque no es por todo esto si no por sus cualidades y una cosa importante: habia que pensar.
Esto debe ser lo que le llevo a la ruina al genero de aventura grafica. Para que pensar pudiendo disparar a diestro y siniestro?
<ironia>Que horror pensar para jugar</>