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  • Suena interesante....

    (Puntos:3, Interesante)
    por obreiro (37284) el Miércoles, 22 Septiembre de 2010, 07:14h (#1240280)
    ( http://www.galizalivre.org/ )
    Suena interesante.... pero, los juegos libres se programan para OpenGL, así que este avance solo sería para juegos privativos...

    De todas maneras es una importante noticia para que crezca el numero de usuarios de GNU/Linux, sobre todos entre aquellos que no se migran por el tema de los juegos.

    --
    nem guerra entre povos, nem paz entre classes!
  • Lol

    (Puntos:2)
    por El Suscriptor Justic (13497) el Miércoles, 22 Septiembre de 2010, 07:18h (#1240281)
    ( Última bitácora: Lunes, 08 Agosto de 2011, 20:18h )
    Un nuevo caso en el que Linux es más compatible con Windows que el propio Windows. La última vez fue con la aparición del Windows Miope.
    • Re:Lol de MrSiir (Puntos:2) Miércoles, 22 Septiembre de 2010, 08:39h
      • Re:Lol de Inconexo (Puntos:2) Miércoles, 22 Septiembre de 2010, 11:27h
        • Re:Lol de Inconexo (Puntos:2) Miércoles, 22 Septiembre de 2010, 13:09h
        • 1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.
      • Re:Lol de El Suscriptor Justic (Puntos:2) Miércoles, 22 Septiembre de 2010, 12:57h
        • Re: Lol de El Suscriptor Justic (Puntos:2) Miércoles, 22 Septiembre de 2010, 15:30h
        • 2 respuestas por debajo de tu umbral de lectura actual.
      • 1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.
  • por LoadLin (66) <{LoadLin} {at} {legio7.net}> el Miércoles, 22 Septiembre de 2010, 09:52h (#1240328)
    ( http://barrapunto.com/ )
    Ciertamente, una opción sería que las librerías se prepararan símplemente para facilitar una compilación nativa Linux basada en Direct 3D.

    En los juegos, la parte de archivos no dará problemas de portabilidad. Lo difícil de compilar un juego de una plataforma a otra son los APIs que abstraen el hardware.
    Sin necesidad de Wine, disponer de unas librerías Direct3D alternativas permitiría la portabilidad de aplicaciones.

    Por supuesto, siempre se necesitaría cierta labor de adaptación y compilación, así como la compleja distribución de las instalaciones de Linux, y supongo que a muchas compañías, no les compensará el esfuerzo. Pero disminuiría la brecha, y para grandes títulos, donde el pequeño porcentaje de instalaciones en Linux puede seguir siendo un número suficiente para compensar el gasto de desarrollo, quizás si les salga a cuenta.

    Cuanto menor sea la brecha del coste de la portabilidad, mayores probabilidades habrá de disponer de juegos nativos en Linux.
    --
    -------------------- La verdad no se puede crear, solo se puede buscar.
  • No verá la luz

    (Puntos:1, Divertido)
    por pobrecito hablador el Miércoles, 22 Septiembre de 2010, 10:08h (#1240333)
    Hay muchos intereses en que este proyecto no salga a la luz, ya que va a suponer un duro golpe tanto para Microsoft como para los grandes desarrolladores de hardware, como Nvidia, Intel o AMD.

    Gracias a la nueva implementación de Direct3D para Linux, ahora podremos jugar a los últimos juegos con todas las opciones gráficas, ultra-alta resolución y a 120 frames por segundo en un Pentium III con una Vodoo Banshee y 128 MB de RAM, puesto que podemos tener nuestro propio Ubuntu configurado sólo con los servicios que necesitamos para ahorrar en rendimiento.

    Además de lo que se ganará en estabilidad y seguridad.