El problema con Radeon no es que funcionen peor que GeForce en Linux, el problema es que su implementación de OpenGL es más pobre que el de las GeForce en todas las arquitecturas ya que se han volcado en el soporte de Direct3D. Es decir, cualquier programa OpenGL, sea en Linux, Windows o MacOS, irá peor en una Radeon que en una GeForce de gama equivalente. Evidentemente la mayoría de aplicaciones para Windows (sobre todo las exclusivas de Windows) emplean Direct3D en vez de OpenGL, por lo que las Radeon resultan competitivas en ese entorno.
En el caso de MacOS te tienes que conformar con lo que quiera ensamblar Apple (que últimamente con nVidia sólo han sacado algo con GeForce 200).
En Linux suelen/solían ir mejor las GeForce, aunque reconozco no haber probado una Radeon moderna (mi portátil tiene una Radeon 9600 y va mucho peor que la GeForce FX5200 y hay muchos programas que no funcionan o no lo hacen correctamente por la gráfica, y eso que la Radeon se supone superior).
El problema con las Radeon no es solo Linux
(Puntos:2)El problema con Radeon no es que funcionen peor que GeForce en Linux, el problema es que su implementación de OpenGL es más pobre que el de las GeForce en todas las arquitecturas ya que se han volcado en el soporte de Direct3D. Es decir, cualquier programa OpenGL, sea en Linux, Windows o MacOS, irá peor en una Radeon que en una GeForce de gama equivalente. Evidentemente la mayoría de aplicaciones para Windows (sobre todo las exclusivas de Windows) emplean Direct3D en vez de OpenGL, por lo que las Radeon resultan competitivas en ese entorno.
En el caso de MacOS te tienes que conformar con lo que quiera ensamblar Apple (que últimamente con nVidia sólo han sacado algo con GeForce 200).
En Linux suelen/solían ir mejor las GeForce, aunque reconozco no haber probado una Radeon moderna (mi portátil tiene una Radeon 9600 y va mucho peor que la GeForce FX5200 y hay muchos programas que no funcionan o no lo hacen correctamente por la gráfica, y eso que la Radeon se supone superior).