Historias
Slashboxes
Comentarios
 
Este hilo ha sido archivado. No pueden publicarse nuevos comentarios.
Mostrar opciones Umbral:
Y recuerda: Los comentarios que siguen pertenecen a las personas que los han enviado. No somos responsables de los mismos.
  • por pobrecito hablador el Viernes, 29 Octubre de 2010, 22:10h (#1247914)
    Esto va de "¿Cuáles son tus algoritmos favoritos, y por qué? ".. y para mi, ese es mi favorito y doy mi opinión de por qué.

    Que haya otros paradigmas de renderizado no exime que el "raster de triángulos", dentro de todo el pipeline de la Computer Graphics y Rendering sea despreciable.

    Y sí, básicamente, todo el hardware gráfico que tienes se dedica a dibujar triángulitos en pantalla. Cada año, más y más rápido.

    El tema shaders en GPU trajo una mayor versatilidad, pero siguen siendo triángulos. Ya con GPGPU (CUDA y tal) el paradigma cambia, pero no tienen salida gráfica directa. Si la tuvieran, sería con triangulitos. Quizás 2 muy grandes que abarquen toda la pantalla que ves, pero triangulitos texturados, dibujados o rasterizados línea a línea para llenar el buffer de la memoria de vídeo.

    ¿Point Based Rendering? ¿Volume Rendering? ¿Raytracing? ¿Radiosity? ...

    De hecho, el scanline o raster no deja de ser un ray tracing... pero históricamente, ray tracing tiene otros métodos asociados, dejando el raster como germen del Rendering, con mayúsculas.

    Y si no te gusta, pues a mí sí.

    [ Padre ]
  • 1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.