por
pobrecito hablador
el Viernes, 29 Octubre de 2010, 22:10h
(#1247914)
Esto va de "¿Cuáles son tus algoritmos favoritos, y por qué? ".. y para mi, ese es mi favorito y doy mi opinión de por qué.
Que haya otros paradigmas de renderizado no exime que el "raster de triángulos", dentro de todo el pipeline de la Computer Graphics y Rendering sea despreciable.
Y sí, básicamente, todo el hardware gráfico que tienes se dedica a dibujar triángulitos en pantalla. Cada año, más y más rápido.
El tema shaders en GPU trajo una mayor versatilidad, pero siguen siendo triángulos. Ya con GPGPU (CUDA y tal) el paradigma cambia, pero no tienen salida gráfica directa. Si la tuvieran, sería con triangulitos. Quizás 2 muy grandes que abarquen toda la pantalla que ves, pero triangulitos texturados, dibujados o rasterizados línea a línea para llenar el buffer de la memoria de vídeo.
¿Point Based Rendering? ¿Volume Rendering? ¿Raytracing? ¿Radiosity?...
De hecho, el scanline o raster no deja de ser un ray tracing... pero históricamente, ray tracing tiene otros métodos asociados, dejando el raster como germen del Rendering, con mayúsculas.
Re:Raster de triángulos
(Puntos:0)Que haya otros paradigmas de renderizado no exime que el "raster de triángulos", dentro de todo el pipeline de la Computer Graphics y Rendering sea despreciable.
Y sí, básicamente, todo el hardware gráfico que tienes se dedica a dibujar triángulitos en pantalla. Cada año, más y más rápido.
El tema shaders en GPU trajo una mayor versatilidad, pero siguen siendo triángulos. Ya con GPGPU (CUDA y tal) el paradigma cambia, pero no tienen salida gráfica directa. Si la tuvieran, sería con triangulitos. Quizás 2 muy grandes que abarquen toda la pantalla que ves, pero triangulitos texturados, dibujados o rasterizados línea a línea para llenar el buffer de la memoria de vídeo.
¿Point Based Rendering? ¿Volume Rendering? ¿Raytracing? ¿Radiosity?
De hecho, el scanline o raster no deja de ser un ray tracing... pero históricamente, ray tracing tiene otros métodos asociados, dejando el raster como germen del Rendering, con mayúsculas.
Y si no te gusta, pues a mí sí.