por
pobrecito hablador
el Sábado, 15 Enero de 2011, 17:12h
(#1260940)
No sé de dónde sacas esa conclusión cuando el ejemplo de más desarrolladores los tiene Blender, proyecto libre también.
No, el problema no está en los «miles de ojos» (que son potenciales, no reales en *cada* programa), el problema muchos lo achacan a quiénes llevan el proyecto ahora, otros a la complejidad del código actual y la forma de trabajar, otros a la comunidad desarrolladora actual (y la comparan con la de Blender), otros a la utilidad (Blender sirve para muchas cosas, y muchos otros sectores que les interesa un programa de 3D libre, mientras que Gimp, por lo visto, no atrae a tantos sectores distintos)...
Yo no soy desarrollador, así que no sé dónde tienen el problema para atraerlos, pero sí sería interesante que desde la organización de Gimp se haga autocrítica al respecto.
Re:Fuera de tema
(Puntos:0)No, el problema no está en los «miles de ojos» (que son potenciales, no reales en *cada* programa), el problema muchos lo achacan a quiénes llevan el proyecto ahora, otros a la complejidad del código actual y la forma de trabajar, otros a la comunidad desarrolladora actual (y la comparan con la de Blender), otros a la utilidad (Blender sirve para muchas cosas, y muchos otros sectores que les interesa un programa de 3D libre, mientras que Gimp, por lo visto, no atrae a tantos sectores distintos)...
Yo no soy desarrollador, así que no sé dónde tienen el problema para atraerlos, pero sí sería interesante que desde la organización de Gimp se haga autocrítica al respecto.