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  • por sinman (586) <sinman@terra.es> el Miércoles, 02 Marzo de 2011, 07:38h (#1268984)
    ( http://www.traperware.com/ )
    En realidad su premisa casi cumple solo en USA, donde llevan vendidas 30 millones de XBox por 18 de PS3.

    Eso si, para ser un fanboy como le llamáis, es curioso que mantenga la "falacia" de que PS3 es mas potente que XBox, cuando se ha demostrado varias veces que a la hora de la verdad para el jugador no hay diferencia, otra cosa es con un software especifico para hacer cálculos con CELL.

    Y en lo que si tiene razón y de lo que se queja mucha gente, es que han cambiado las tornas con respecto a PS2, ahora desarrollan primero en XBox y luego portan a PS3 y de ahí las polémicas como en el CoD: Black Ops, que pagando el mismo precio los jugadores de PS3 tenían la mitad de juego
    [ Padre ]
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  • por sinman (586) <sinman@terra.es> el Miércoles, 02 Marzo de 2011, 08:54h (#1268993)
    ( http://www.traperware.com/ )
    Gráficamente, sobre el papel el chip RSX de la PS3 basada en la GPU de las 7800GTX de nVidia es inferior al chip Ati desarrollado específicamente para la XBox.

    Por otro lado la memoria de la xbox son 512MB unificados, con lo que tanto CPU como GPU pueden hacer uso de ellos, mientras que en PS3 están dividos en 256+256 y sin perdida de rendimiento CPU o GPU solo pueden acceder a sus 256MB. Yo no soy experto en gráficos pero seguramente haya gente que comente las ventajas de poder acceder a la GPU a los 512MB completos.

    Otra cosa es que con el CELL puedas hacer más cálculos de las físicas en la "CPU" y las trayectorias de los objetos o la dinámica de partículas sean mas realistas en PS3.

    Pero como digo, el usuario medio no dice: "Mira que guapo el Nathan (Uncharted) cae exactamente a 9.8m/s^2 al saltar :O"

    Además en los juegos siempre se toman licencias para hacer las cosas más espectaculares xD

    Y en la práctica como decía el comentario inicial, no sé si por la cuota de mercado o por la afinidad entre el SDK de XBox y DirectX de PC, se suele desarrollar primero en XBox y luego se hace un port a PS3, con los problemas de rendimiento o bugs que esto puede ocasionar. El ejemplo que puse es ya el caso extremo en el que incluso se han deshabilitado modos online para los jugadores de PS3.
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