"Sobre la memoria, en la mayoría de las GPU de alto rendimiento para PC se emplea una arquitectura de memoria similar a la de la PS3, y son en las de bajo rendimiento (y bajo presupuesto) la que tiene una arquitectura de memoria unificada como la 360. "
Cierto, pero de ahí precisamente surge la creciente necesidad de tener MUCHA memoria en la tarjeta porque sino estás vendido.
El problema es que separar Y tener poca cantidad de memoria no es bueno cuando te sales de los límites (lo que se convierte en normal con el paso del tiempo y que la cantidad de memoria se vuelva obsoleta, cosa que pasará antes si la cantidad es pequeña).
Además depende de la arquitectura en la que estén montados la cpu y la gpu. En un pc la diferencia entre acceder a la memoria de la tarjeta y acceder a la memoria general desde la tarjeta gráfica es brutal. Los buses dentro de la tarjeta son increíbles comparados con el bus al sistema.
Pero en una tarjeta en placa y con diseño distinto de buses puedes encontrarte con que la gpu accede igual de rápido que la cpu a la memoria del sistema (compartida). O sea, el modelo pc y sus resultados no es extrapolable a una consola u otro sistema.
Ya, pero no es el caso. La GPU Xenos de la XBox 360 tiene 10MB de eDRAM de alto rendimiento (256GB/s) y es en esa memoria dónde esta el framebuffer y dónde están los datos usados por las funciones de alto rendimiento,mientras el acceso a la memoria del sistema es más lenta (22,40 GB/s a compartir con la CPU). Por esa razón algunos juegos no pueden ser 720p y usan resoluciones algo menores, ya que sino no les cabe todo (framebuffer, Z-Buffer, etc.) en esos 10MB.
En el caso de la PS3 la GPU tiene 256MB propios (a los mismos 22,40GB/s que la memoria principal de la 360, pero de uso exclusivo para la GPU) más hasta 224MB de la memoria principal (a los mismos 22,40GB/s en lectura, también a compartir con la CPU).
Sobre el papel, viendo los números, la velocidad de los accesos a memoria de la 360 son muy superiores a los de la PS3, pero en realidad la 360 desaprovecha parte de esa velocidad punta porque tiene que transferir constantemente datos de la memoria principal a la eDRAM, mientras que la PS3 apenas necesita realizar esas transferencias, y así recupera parte del terreno perdido.
Re:Quien compraria un PS3
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/ )
"
Cierto, pero de ahí precisamente surge la creciente necesidad de tener MUCHA memoria en la tarjeta porque sino estás vendido.
El problema es que separar Y tener poca cantidad de memoria no es bueno cuando te sales de los límites (lo que se convierte en normal con el paso del tiempo y que la cantidad de memoria se vuelva obsoleta, cosa que pasará antes si la cantidad es pequeña).
Además depende de la arquitectura en la que estén montados la cpu y la gpu. En un pc la diferencia entre acceder a la memoria de la tarjeta y acceder a la memoria general desde la tarjeta gráfica es brutal. Los buses dentro de la tarjeta son increíbles comparados con el bus al sistema.
Pero en una tarjeta en placa y con diseño distinto de buses puedes encontrarte con que la gpu accede igual de rápido que la cpu a la memoria del sistema (compartida). O sea, el modelo pc y sus resultados no es extrapolable a una consola u otro sistema.
¿¿PETER?? ¿Demostenes? Y actualmente Lockpeter
Re:Quien compraria un PS3
(Puntos:2)Ya, pero no es el caso. La GPU Xenos de la XBox 360 tiene 10MB de eDRAM de alto rendimiento (256GB/s) y es en esa memoria dónde esta el framebuffer y dónde están los datos usados por las funciones de alto rendimiento ,mientras el acceso a la memoria del sistema es más lenta (22,40 GB/s a compartir con la CPU). Por esa razón algunos juegos no pueden ser 720p y usan resoluciones algo menores, ya que sino no les cabe todo (framebuffer, Z-Buffer, etc.) en esos 10MB.
En el caso de la PS3 la GPU tiene 256MB propios (a los mismos 22,40GB/s que la memoria principal de la 360, pero de uso exclusivo para la GPU) más hasta 224MB de la memoria principal (a los mismos 22,40GB/s en lectura, también a compartir con la CPU).
Sobre el papel, viendo los números, la velocidad de los accesos a memoria de la 360 son muy superiores a los de la PS3, pero en realidad la 360 desaprovecha parte de esa velocidad punta porque tiene que transferir constantemente datos de la memoria principal a la eDRAM, mientras que la PS3 apenas necesita realizar esas transferencias, y así recupera parte del terreno perdido.