Gráficamente, sobre el papel el chip RSX de la PS3 basada en la GPU de las 7800GTX de nVidia es inferior al chip Ati desarrollado específicamente para la XBox.
Por otro lado la memoria de la xbox son 512MB unificados, con lo que tanto CPU como GPU pueden hacer uso de ellos, mientras que en PS3 están dividos en 256+256 y sin perdida de rendimiento CPU o GPU solo pueden acceder a sus 256MB. Yo no soy experto en gráficos pero seguramente haya gente que comente las ventajas de poder acceder a la GPU a los 512MB completos.
Otra cosa es que con el CELL puedas hacer más cálculos de las físicas en la "CPU" y las trayectorias de los objetos o la dinámica de partículas sean mas realistas en PS3.
Pero como digo, el usuario medio no dice: "Mira que guapo el Nathan (Uncharted) cae exactamente a 9.8m/s^2 al saltar:O"
Además en los juegos siempre se toman licencias para hacer las cosas más espectaculares xD
Y en la práctica como decía el comentario inicial, no sé si por la cuota de mercado o por la afinidad entre el SDK de XBox y DirectX de PC, se suele desarrollar primero en XBox y luego se hace un port a PS3, con los problemas de rendimiento o bugs que esto puede ocasionar. El ejemplo que puse es ya el caso extremo en el que incluso se han deshabilitado modos online para los jugadores de PS3.
Re:Quien compraria un PS3
(Puntos:2)( http://www.traperware.com/ )
Por otro lado la memoria de la xbox son 512MB unificados, con lo que tanto CPU como GPU pueden hacer uso de ellos, mientras que en PS3 están dividos en 256+256 y sin perdida de rendimiento CPU o GPU solo pueden acceder a sus 256MB. Yo no soy experto en gráficos pero seguramente haya gente que comente las ventajas de poder acceder a la GPU a los 512MB completos.
Otra cosa es que con el CELL puedas hacer más cálculos de las físicas en la "CPU" y las trayectorias de los objetos o la dinámica de partículas sean mas realistas en PS3.
Pero como digo, el usuario medio no dice: "Mira que guapo el Nathan (Uncharted) cae exactamente a 9.8m/s^2 al saltar
Además en los juegos siempre se toman licencias para hacer las cosas más espectaculares xD
Y en la práctica como decía el comentario inicial, no sé si por la cuota de mercado o por la afinidad entre el SDK de XBox y DirectX de PC, se suele desarrollar primero en XBox y luego se hace un port a PS3, con los problemas de rendimiento o bugs que esto puede ocasionar. El ejemplo que puse es ya el caso extremo en el que incluso se han deshabilitado modos online para los jugadores de PS3.