Me refería simplemente a que las arquitecturas de exito en un pc en cuanto a memoria gráfica no son exportables sin más como razón para justificar si en una consola eso es mejor o peor.
Incluso valorar el peso de transferencias entre una memoria y otra es complicado. Porque tampoco es probable que usen la misma arquitectura de intel o amd en las placas adaptadas a sus modelos de memoria (bridges y demas) que provocan un rendimiento distinto entre las transferencias de datos de memoria principal a la tarjeta gráfica para cada estilo de placa (sinceramente tampoco sé si la existencia del bridge con controlador de memoria o el controlador en cpu va a favorecer o perjudicar las transferencias hacia el bus de la tarjeta).
Eso sí, 10MB de acceso rápido se me antojan muy muy poco a día de hoy, y aún así deben crear una buena diferencia en resoluciones bajas.
Re:Quien compraria un PS3
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/ )
Incluso valorar el peso de transferencias entre una memoria y otra es complicado. Porque tampoco es probable que usen la misma arquitectura de intel o amd en las placas adaptadas a sus modelos de memoria (bridges y demas) que provocan un rendimiento distinto entre las transferencias de datos de memoria principal a la tarjeta gráfica para cada estilo de placa (sinceramente tampoco sé si la existencia del bridge con controlador de memoria o el controlador en cpu va a favorecer o perjudicar las transferencias hacia el bus de la tarjeta).
Eso sí, 10MB de acceso rápido se me antojan muy muy poco a día de hoy, y aún así deben crear una buena diferencia en resoluciones bajas.
¿¿PETER?? ¿Demostenes? Y actualmente Lockpeter