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  • por pobrecito hablador el Miércoles, 02 Marzo de 2011, 08:34h (#1268988)
    cuando se ha demostrado varias veces que a la hora de la verdad para el jugador no hay diferencia

    Pregunto sin saber, porque no tengo xbox ni ps3, los juegos son realmente iguales?

    Porque yo me acuerdo de la epoca de las primeras tarjetas 3d que se decia lo mismo. Bah, al final para el jugador no hay diferencia entre jugar al Quake 2 sin tarjeta 3d o con ella... y hombre, el juego y las misiones eran los mismos, pero la experiencia de usuario no era igual ni de conya. O mas adelante con dx8 o dx9. Al final, te pierdes tener un agua realista, sombras calculadas en tiempo real, etc.

    Que si, que sin un juego divertido los graficos no son nada, pero si puedes tener las dos cosas, pues la experiencia sera mas redonda. Asi que en principio me extranya que teniendo un hardware tan superior, los juegos sean iguales. Seguro que no hay diferencia en detalles? Cosas que la xbox no pueda generar en tiempo real y tenga que pregenerarlas, por ejemplo? Reduccion de calidad de texturas? Cosas de ese estilo?

    [ Padre ]
  • por sinman (586) <sinman@terra.es> el Miércoles, 02 Marzo de 2011, 08:54h (#1268993)
    ( http://www.traperware.com/ )
    Gráficamente, sobre el papel el chip RSX de la PS3 basada en la GPU de las 7800GTX de nVidia es inferior al chip Ati desarrollado específicamente para la XBox.

    Por otro lado la memoria de la xbox son 512MB unificados, con lo que tanto CPU como GPU pueden hacer uso de ellos, mientras que en PS3 están dividos en 256+256 y sin perdida de rendimiento CPU o GPU solo pueden acceder a sus 256MB. Yo no soy experto en gráficos pero seguramente haya gente que comente las ventajas de poder acceder a la GPU a los 512MB completos.

    Otra cosa es que con el CELL puedas hacer más cálculos de las físicas en la "CPU" y las trayectorias de los objetos o la dinámica de partículas sean mas realistas en PS3.

    Pero como digo, el usuario medio no dice: "Mira que guapo el Nathan (Uncharted) cae exactamente a 9.8m/s^2 al saltar :O"

    Además en los juegos siempre se toman licencias para hacer las cosas más espectaculares xD

    Y en la práctica como decía el comentario inicial, no sé si por la cuota de mercado o por la afinidad entre el SDK de XBox y DirectX de PC, se suele desarrollar primero en XBox y luego se hace un port a PS3, con los problemas de rendimiento o bugs que esto puede ocasionar. El ejemplo que puse es ya el caso extremo en el que incluso se han deshabilitado modos online para los jugadores de PS3.
    [ Padre ]