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  • por pobrecito hablador el Lunes, 11 Abril de 2011, 15:48h (#1273606)
    Como Ingeniero Informatico, y persona con capacidad NULA para dibujar (y siempre es algo que he intentado y me ha llamado la atencion), no puedo mas que estar en completo desacuerdo. Ya podria echarle un millon de horas al dibujo que sencillamente no voy a ser capaz de dibujar en condiciones un personaje original desde cero.

    La creatividad no es algo que se aprenda a base de horas. Puede que aprendas a reproducir obras ajenas, pero para de contar.

    PD: que yo sepa, todos los masters de videojuegos de las universidades publicas son oficiales (y ningun titulo, grado o master, es "no europeo").

    [ Padre ]
  • por bruforce (10195) el Miércoles, 13 Abril de 2011, 08:01h (#1273701)
    Dependiendo del real decreto al que se acoja el máster en su plan de estudios puede ser "oficial" o no. Es algo que depende de la legislación y de una serie de certificaciones por parte de la ANECA. Desgraciadamente, no todos los másteres en los que pone "oficial" en el nombre tienen realmente esta categoría (podría citarte una decena).

    Concretamente, he podido comprobar que el máster al que aludís de la URJC [etsii.urjc.es] sí es oficial y tiene Mención de Calidad por parte del Ministerio (supongo que a eso se refería jgascon al decir que era reconocido en Europa).

    En cuanto a las vertientes, dentro de un estudio de videojuegos hay diferentes roles (e incluso departamentos si tiene un tamaño mediano/grande), muy rara vez los programadores tienen que llegar a "dibujar" de forma artística (otra cosa es el rigging, la animación... que siempre requieren de un poco de programación aunque sea sencilla), aunque es muy importante que conozcan ambos mundos para poder entender y comunicarse con fluidez con el resto de los equipos.

    Por cierto, me consta que jgascon está involucrado en la organización de Blendibería que este año será en la URJC. Ánimo y enhorabuena.

    [ Padre ]