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  • No es tan diferente

    (Puntos:3, Interesante)
    por shalafi (5888) el Sábado, 09 Abril de 2011, 16:41h (#1273527)
    ( http://blog.shalafi.net/ | Última bitácora: Jueves, 20 Septiembre de 2012, 08:58h )
    Yo he tenido una formacion normal en Informatica y la verdad, cuando he pasado de hacer software normal a videojuegos no he notado demasiada diferencia.

    El proceso de creacion software, pruebas, metodologias, arquitecturas, etc son lo mismo. Hay algunos patrones de diseño especificos, pero eso depende mucho de la plataforma en concreto.

    Lo que puede ser interesante aprender de antemano es a manejarse con temas de informatica grafica y en concreto con OpenGL, ya que se usa en todas partes, aunque en la mayoria de ocasiones se dispone de una capa de abstraccion (un motor 3D, vaya)

    Otra cosa que puede ser interesante es aprender como funciona un motor de fisicas, algo que tambien se usa bastante, aunque de nuevo es algo que casi siempre usas, en vez de programas.

    Al final aprender el API de un motor de juegos no deja de ser usar una libreria, y el resto del desarrollo no es tan diferente.

    Eso si, para dedicarse a los juegos, lo mas importante es contar con un buen grafista que ademas sepa diseñas interfaces de usuario, algo que por lo general los informaticos hacemos muy mal (y yo de los que peor)

    Espero haberte ayudado.

    --

    Un saludo, por ejemplo, Buenos dias:

    • Coincido de Lock (Puntos:3) Lunes, 11 Abril de 2011, 11:00h
    • Re:Ni puta idea, vamos

      (Puntos:4, Interesante)
      por shalafi (5888) el Domingo, 10 Abril de 2011, 08:16h (#1273554)
      ( http://blog.shalafi.net/ | Última bitácora: Jueves, 20 Septiembre de 2012, 08:58h )
      Pues para haber hecho este juego [android.com] en menos de 2 meses siendo mi debut en los juegos y el unico desarrollador, creo que si se de lo que hablo.

      Un framework es un framework a la hora de trabajar, me da igual que sea un motor de fisicas, un sistema de data mining como Hadoop o video conferencia sobre IP (ambos campos en los que he trabajado). Si no los tienes que desarrollar tu son frameworks con un API y unos conceptos que aprender. Punto.

      Como Ingeniero de software vas a tener que aprender nuevos frameworks continuamente, no veo ninguna diferencia 'esencial' en ello.

      Es muchisimo mas dificil la parte creativa de un juego, medir la dificultad, evaluar si el gameplay es adecuado o no, etc. Y eso no tiene nada que ver con el desarrollo.

      --

      Un saludo, por ejemplo, Buenos dias:

      [ Padre ]
    • 1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.
  • Depende

    (Puntos:3, Inspirado)
    por Un_notas (38709) el Sábado, 09 Abril de 2011, 16:51h (#1273528)
    El asunto es relatívamente complejo, y yo no soy precísamente un experto en la materia, pero lo que sin ninguna duda deberías recomendarle es inglés, porque en España se produce poco. Y aunque se pudiese trabajar en España, no está de más dominar el inglés, tanto para aprender herramientas como para producción final (o no tan final).

    Luego ya entraríamos a qué quiere hacer exactamente, ya que es totalmente diferente querer programarlos como el diseño de los mismos, amén de otros departamentos imprescindibles en los videojuegos como el gráfico (especialmente y que aquí lo subdividiríamos) o el sonido (música y efectos sonoros).

    Tampoco es lo mismo querer trabajar para empresas que hacer los videojuegos uno mismo. Además de que en el primer caso hay más opciones de trabajo como es el caso de los betatester. Ahora, con el boom de los smartphones y de las tablets ha habido un resurgimiento de productores individuales o de muy pequeñas empresas que apenas requieren capital. Siempre se puede crear un nuevo angry birds, pero es muy difícil. Como modo de ganarse la vida creo que es mejor un estudio más grande.

    Por tanto, mi consejo, es que además del inglés es apropiado recibir una formación relatívamente general, porque aunque quiera trabajar en el sector de los videojuegos a lo mejor no lo consigue (especialmente si no hace las maletas). Por ejemplo, si sabe programar podrá programar videojuegos (no muy probable) pero también podrá conseguir otros trabajos, por lo que de hambre no se morirá. Pero destacaré que en muchos grandes videojuegos también hay una buena demanda de expertos gráficos, que nada tienen que ver con la programación.
    • Re:Depende de shalafi (Puntos:1) Sábado, 09 Abril de 2011, 20:40h
    • 1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.
  • Grado en diseño de videojuegos

    (Puntos:1, Informativo)
    por pobrecito hablador el Sábado, 09 Abril de 2011, 17:50h (#1273530)
    Aunque desde diseño grafico y desde informatica, o incluso desde matematicas especializadas en informatica puedes acceder. Ahora se oferta en Madrid un grado en diseño y desarrollo de videojuegos en la universidad amilo José Cela, que es parte de la ESNE.
  • Barrapunto

    (Puntos:1, Divertido)
    por pobrecito hablador el Sábado, 09 Abril de 2011, 18:21h (#1273531)
    Un requisito hubiera sido que el solito supiera consultar Barrapunto
  • por Rori (47273) el Sábado, 09 Abril de 2011, 20:31h (#1273535)
    Yo le diría que se meta a estudiar Ingeniería Multimedia, aunque de momento pocas universidades la tienen, en Alicante esta, y además se ofrecen bastantes talleres y cursos a parte para complementar, y sino pues informática también sirve.
  • aki va la lista de la compra

    (Puntos:2, Interesante)
    por pobrecito hablador el Domingo, 10 Abril de 2011, 14:45h (#1273563)
    Aqui va una lista relacionada con la parte de programador/disenyador de videojuegos, antes de meterse en historias de motores de juegos y demas , mejor que se cree un background del estilo:

    - Estudiar algo relacionado con ingenieria del software para las bases de la programacion/estructuras de datos/ compiladores, entornos de programacion ,etc

    - Informatica grafica: Teoria de graficos 2D/3D, luego esta el tema de las APIs, OpenGL, Direct3D y alguna 2D como por ejemplo Cocoa.

    - matematicas basicas: algebra y matrices, trigonometria, teoria de conjuntos

    - Algo de fisica : trayectorias, colisiones, etc

    - Algo de inteligencia artificial: hay cosas bastante basicas como maquinas de estados, que no son nada complicadas. luego a partir de hay arboles de decisiones y demas ralladas.

    - arquitecturas y patrones de sw en juegos : saber como disenyar los juegos para que funcionen de forma decente, como se tratan los eventos, como se actualizan los estados , como se dibuja en la pantalla , etc

    - algo de programacion de redes para los juegos en networking.

    - algo de musica para ordenador: formatos y demas, luego el saber tratarlo desde el codigo

    - y ya meterse con los motores graficos/juegos , que hay bastantes y cada uno es un mundo.

    - el ingles por supuesto, sino a10. no hay nada que hacer. la mayoria de la documentacion/material foros importantes esta en ingles.

    - formar parte de alguna comunidad de desarrollo de juegos, hay es donde se hacen los contactos con la gente que siempre va por delante, saben donde estan las oportunidades, etc.

    - luego esta la parte "artistica", como disenyar personajes, como animarlos, aprender a disenyar interfaces de usuario.

    son muchas disciplinas, y casi diria que el saber programar es lo de menos si no se sabe de todo lo demas. lo mas importante son las ganas de aprendizaje continuo, la curva de aprendizaje es dura, no hay un programa de ensenyanza 100% donde ensenyen todo, pero hoy en dia hay mucha informacion disponible y gratis , foros de internet donde la gente colabora y muchisimos libros de distintos niveles desde los basicos , hasta los GEMS que son bastante durillos.

    ahi van unos cuantos libros ...

    Code complete.
    Artificial intelligence for games
    Beginning Opengl : game programming
    physics for games programming.
    Un buen manual de C++, Java, .NET

    y los GEMS por supuesto pero estos pueden ser muy brutos para los principiantes.

  • Un máster

    (Puntos:2)
    por aplatana2 (22096) el Domingo, 10 Abril de 2011, 18:53h (#1273570)
    ( http://drupal.gulic.org/blog/aplatanado )
    Algunas universidades tienen sus propios másters y puede ser una buena alternativa si ya se tiene otro título. Que yo sepa algunas de estas universidades son la Pompeu, la UOC y la de La Laguna
  • dos vertientes

    (Puntos:1)
    por Epikuros (25274) el Domingo, 10 Abril de 2011, 21:54h (#1273578)
    ( http://ozone3.googlepages.com/ )
    Yo veo que en el mundo de los videojuegos hay dos vertientes claras como en todo lo relacionado con multimedia: Artistica y TEcnologica. La Tecnologica esta bien explicada en comentarios anteriores, pero ninguna de esas cubre el alma del juego: el arte. Si el chaval tiene aptitudes tecnicas/tecnologicas, sin duda ese es el camino, pero si su aptitudes son artisticas o humansiticas, diria que lo mejor seria: 1- ingles y otro idioma (basico sea cual sea el camino) 2- Bellas artes con especialidad en diseño grafico o multimedia 3-el nuevo Grado en Diseño grafico En resumen, debera estudiar mucho el bocetado, teoria del color, modelado 3D, fotografia, iluminacion, volumenes y mucho de anatomia humana y animal para poder comprender el movimiento de una animacion.
  • por xtasis501 (50284) el Martes, 12 Abril de 2011, 20:17h (#1273678)
    la imparten, en España, Digipen, Deusto y la Camilo José Cela. Academias privadas, que yo sepa, Cice, y Trazos.
  • enfin.

    (Puntos:3, Informativo)
    por Tei (4535) el Miércoles, 13 Abril de 2011, 12:33h (#1273736)
    ( Última bitácora: Viernes, 03 Febrero de 2012, 15:18h )
    Lo primero:

    La industria de los videojuegos es una mala industria. Trata mal a sus trabajadores, es facil ver que hay una rotacion enorme de trabajadores, porque la gente se cansa de ella.

    Por cierto que este video es interesante:
    http://www.youtube.com/watch?v=lGar7KC6Wiw [youtube.com]

    Si quieres hacer videojuegos, haz videojuegos,... si quieres tener una buena formacion en informatica, estudia informatica. Se deberian hacer las dos, tanto hacer videojuegos, como hacer alguna de las muchas carreras de informatica, al mismo tiempo.

    Sobre que carrera o curso hacer, pues no lo se, ...puesto que desarrollar videojuegos apesta, puede que sea una buena idea hacer alguna carrera generica con salidas decentes, y luego despues decides si apuestas por los juegos o no. Y esta es, por cierto, otra razon añadida para hacer videojuegos desde el principio, asi sabes si realmente te interesa o no hacer videojuegos.

  • Re:Opinión

    (Puntos:2)
    por KiBo (10581) <{miguemunoz} {at} {gmail.com}> el Jueves, 14 Abril de 2011, 23:52h (#1273980)
    ( http://www.colinaroja.org/ | Última bitácora: Martes, 20 Mayo de 2008, 01:17h )
    Te habrás quedado a gusto...
    [ Padre ]
  • 6 respuestas por debajo de tu umbral de lectura actual.