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  • La historia

    (Puntos:2)
    por Filiprino (39581) el Domingo, 24 Julio de 2011, 13:54h (#1285812)
    ( Última bitácora: Martes, 07 Diciembre de 2010, 20:04h )
    La historia de OpenGL es una historia triste. Pasó de ser la API más usada para videojuegos en PC a tener una cuota marginal.

    Si aún sobrevive es por los fabricantes de hardware (que por ejemplo todas sus demos técnicas están hechas en OpenGL, al menos en el caso de NVIDIA) y ahora probablemente disfrute de nueva vida gracias a OpenCL, impulsado por AMD en su objetivo de tener una plataforma de computación para competir con el CUDA propietario de NVIDIA. Además AMD también creará extensiones a OpenGL para las nuevas generaciones de GPU que están por venir [rage3d.com], de igual modo que también hará algo similar para DirectX.
    Puntos de inicio:    1  punto
    Modificador por Bonus-Karma   +1  

    Total marcador:   2  
  • Re:La historia

    (Puntos:1, Interesante)
    por pobrecito hablador el Domingo, 24 Julio de 2011, 15:57h (#1285819)

    Pasó de ser la API más usada para videojuegos en PC a tener una cuota marginal.
    Te salva lo de "en PC", porque en otro caso quien tiene hoy una cuota marginal en el desarrollo de videojuegos, no para PC sino en general, es D3D.

    Y tan marginal, por cierto. De la lista de los 50 juegos más vendidos en España en 2010 [zonared.com], el primero para PC está en la posición 26. Y para XBox 360 en la posición 29. Es decir que la importancia de D3D hoy para el desarrollo de videojuegos, en general, es nula.

    [ Padre ]
    • Re:La historia de pobrecito hablador (Puntos:1) Domingo, 24 Julio de 2011, 16:50h
  • Re:La historia

    (Puntos:2)
    por pleyades (544) el Domingo, 24 Julio de 2011, 18:53h (#1285828)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Viernes, 29 Diciembre de 2017, 18:26h )

    Al principio OpenGL era técnicamente superior a DirectX, luego... en fin, salvo por el problema de la portabilidad DirectX tiene más soporte, más mercado y, según dicen, algunas características más de mucha utilidad. La única baza de OpenGL es su portabilidad y que es un estándar... si la solución para mantenerse a la par de directX o mejorar es meterle extensiones ad hoc por fabricante... mal vamos.

    [ Padre ]
    • Re:La historia de Filiprino (Puntos:2) Domingo, 24 Julio de 2011, 19:27h
      • Re:La historia de pleyades (Puntos:2) Lunes, 25 Julio de 2011, 09:20h
        • Re:La historia de Filiprino (Puntos:2) Lunes, 25 Julio de 2011, 13:50h
          • Re:La historia de Filiprino (Puntos:2) Lunes, 25 Julio de 2011, 14:50h
  • Re:La historia

    (Puntos:2)
    por sinman (586) <sinman@terra.es> el Martes, 26 Julio de 2011, 12:33h (#1286017)
    ( http://www.traperware.com/ )
    ¿Y la demo del Samaritano de EPIC que usa tres 580GTX?

    OpenGL ha sobrevivido por las consolas, SONY y Nintendo usan OpenGL con extensiones. Aunque esto debe ser lo que provoca que esta generación todos los juegos multi-plataforma que usan el Unreal Engine, se vean y se muevan mejor en la XBox 360 con su Direct3D que en la PS3 con su OpenGL ES con extensiones :/
    [ Padre ]
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