por
pobrecito hablador
el Domingo, 24 Julio de 2011, 15:51h
(#1285818)
NVIDIA hace todas sus demos técnicas con OpenGL porque mediante el mecanismo de extensiones puede usar las últimas novedades del hardware. Si usara Direct3D tendría que esperar a que Microsoft estandarice el API para todos los fabricantes, y la demo técnica quedaría obsoleta.
Al principio OpenGL era técnicamente superior a DirectX, luego... en fin, salvo por el problema de la portabilidad DirectX tiene más soporte, más mercado y, según dicen, algunas características más de mucha utilidad. La única baza de OpenGL es su portabilidad y que es un estándar... si la solución para mantenerse a la par de directX o mejorar es meterle extensiones ad hoc por fabricante... mal vamos.
Re:La historia
(Puntos:0)Re:La historia
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Viernes, 29 Diciembre de 2017, 18:26h )
Al principio OpenGL era técnicamente superior a DirectX, luego... en fin, salvo por el problema de la portabilidad DirectX tiene más soporte, más mercado y, según dicen, algunas características más de mucha utilidad. La única baza de OpenGL es su portabilidad y que es un estándar... si la solución para mantenerse a la par de directX o mejorar es meterle extensiones ad hoc por fabricante... mal vamos.