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  • Re:La historia

    (Puntos:0)
    por pobrecito hablador el Domingo, 24 Julio de 2011, 15:51h (#1285818)
    NVIDIA hace todas sus demos técnicas con OpenGL porque mediante el mecanismo de extensiones puede usar las últimas novedades del hardware. Si usara Direct3D tendría que esperar a que Microsoft estandarice el API para todos los fabricantes, y la demo técnica quedaría obsoleta.
    [ Padre ]
  • Re:La historia

    (Puntos:2)
    por pleyades (544) el Domingo, 24 Julio de 2011, 18:53h (#1285828)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Viernes, 29 Diciembre de 2017, 18:26h )

    Al principio OpenGL era técnicamente superior a DirectX, luego... en fin, salvo por el problema de la portabilidad DirectX tiene más soporte, más mercado y, según dicen, algunas características más de mucha utilidad. La única baza de OpenGL es su portabilidad y que es un estándar... si la solución para mantenerse a la par de directX o mejorar es meterle extensiones ad hoc por fabricante... mal vamos.

    [ Padre ]
    • Re:La historia de Filiprino (Puntos:2) Domingo, 24 Julio de 2011, 19:27h
      • Re:La historia de pleyades (Puntos:2) Lunes, 25 Julio de 2011, 09:20h
        • Re:La historia de Filiprino (Puntos:2) Lunes, 25 Julio de 2011, 13:50h
          • Re:La historia de Filiprino (Puntos:2) Lunes, 25 Julio de 2011, 14:50h
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