Al principio OpenGL era técnicamente superior a DirectX, luego... en fin, salvo por el problema de la portabilidad DirectX tiene más soporte, más mercado y, según dicen, algunas características más de mucha utilidad. La única baza de OpenGL es su portabilidad y que es un estándar... si la solución para mantenerse a la par de directX o mejorar es meterle extensiones ad hoc por fabricante... mal vamos.
Teniendo en cuenta quienes son miembros del grupo Khronos, yo diría que es hasta normal que OpenGL esté formado también por extensiones realizadas por los fabricantes.
Re:La historia
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Viernes, 29 Diciembre de 2017, 18:26h )
Al principio OpenGL era técnicamente superior a DirectX, luego... en fin, salvo por el problema de la portabilidad DirectX tiene más soporte, más mercado y, según dicen, algunas características más de mucha utilidad. La única baza de OpenGL es su portabilidad y que es un estándar... si la solución para mantenerse a la par de directX o mejorar es meterle extensiones ad hoc por fabricante... mal vamos.
Re:La historia
(Puntos:2)( Última bitácora: Martes, 07 Diciembre de 2010, 20:04h )