por
pobrecito hablador
el Domingo, 24 Julio de 2011, 21:22h
(#1285833)
Cuando salieron las NVIDIA Fermi (serie 400) ya estaba Direct3D 11 desde hace tiempo. Las AMD Radeon fueron las primeras en dar soporte a Direct3D 11.
A pesar de ello la demo técnica que se incluye en algunas tarjetas gráficas de NVIDIA de la serie 400, consistente en un minijuego de un hombre montado en una especie de vagón sobre raíles propulsado por un cohete el cual debes de hacerle recorrer la máxima distancia posible pero sin que se caiga por un precipicio, está realizada en OpenGL. La podrían haber hecho perfectamente sobre Direct3D.
¿Y la demo del Samaritano de EPIC que usa tres 580GTX?
OpenGL ha sobrevivido por las consolas, SONY y Nintendo usan OpenGL con extensiones. Aunque esto debe ser lo que provoca que esta generación todos los juegos multi-plataforma que usan el Unreal Engine, se vean y se muevan mejor en la XBox 360 con su Direct3D que en la PS3 con su OpenGL ES con extensiones:/
Re:La historia
(Puntos:0)A pesar de ello la demo técnica que se incluye en algunas tarjetas gráficas de NVIDIA de la serie 400, consistente en un minijuego de un hombre montado en una especie de vagón sobre raíles propulsado por un cohete el cual debes de hacerle recorrer la máxima distancia posible pero sin que se caiga por un precipicio, está realizada en OpenGL. La podrían haber hecho perfectamente sobre Direct3D.
Re:La historia
(Puntos:2)( http://www.traperware.com/ )
OpenGL ha sobrevivido por las consolas, SONY y Nintendo usan OpenGL con extensiones. Aunque esto debe ser lo que provoca que esta generación todos los juegos multi-plataforma que usan el Unreal Engine, se vean y se muevan mejor en la XBox 360 con su Direct3D que en la PS3 con su OpenGL ES con extensiones