Tuve la suerte de jugar a la primera (sólo se publicó en España una parte) y tengo la segunda, de la cual me quedan estupendos recuerdos de partidas en la década de los 90. No sé como avanzaron las reglas a partir de estas, y si el juego se volvió más entretenido o no:)
Prácticamente igual que tú. Jugué con la segunda edición, y de ésta tengo montones de manuales y buenos recuerdos. Lo mejor que tiene esta edición, es que fue probada y testeada con la prueba de fuego más dura que se me ocurre: los montones de jugadores de la saga Baldur's Gate. Para mí Baldur's Gate II fue y posiblemente siga siendo el mejor juego de la historia. 10 años después de su lanzamiento compré la reedición, y aluciné de ver la cantidad de modders que había sacando parches que corregían errores en el juego o hacían ampliaciones. Y los foros estaban tremendamente vivos, con muchos refugiados de D&D 2a edición.
Me compré la caja del D&D básico, los libros del máster y jugador del AD&D 2nd edition y el Monstrous Compendium, todito en inglés, ¡seis meses antes de que salieran publicados en español! Mira que jugué campañas en su época... Como tú, le había perdido la pista. Anoche me puse a leer un poco en la Wikipedia y ya no hay línea "Advanced", tras la adquisición de los productos de TSR, Wizars of the Coast fusionaron el básico y el avanzado.
No he jugado casi a D&D, pero sé algo de las ediciones por los videojuegos y por amigos que sí lo hacen.
La idea que tengo yo más o menos de las primeras ediciones es la siguiente (corregidme si me equivoco):
* En la primera edición se sacó un reglamento muy básico. Cada módulo necesitaba reglas específicas para situaciones específicas que tenían que ver con esa historia. Por ejemplo, se añadían habilidades de ladrón.
* En la segunda edición se recogieron y mezclaron reglas que habían ido apareciendo en los módulos mencionados directamente. Lo malo es que se hicieron de forma muy irregular sin una consistencia. Por ejemplo, yo tenía un enano ladrón y las habilidades raciales se conseguían, por ejemplo, sacando un 1 o un 2 con 1D6, mientras que las habilidades de ladrón eran percentiles, y así con un sin fin de reglillas. También era un follón lo de la multiprofesión, con limitaciones raciales arbitrarias (por algún motivo los humanos eran los únicos que no podían ser multiclase, por ejemplo, guerrero-ladrón).
* En la tercera edición se hizo un esfuerzo por ordenar la funcionalidad y darle un funcionamiento coherente. Ahora, por ejemplo, los ladrones dejaron de ser las únicas personas que podían saltar un muro, un mago podía usar espada o ponerse una armadura y un humano podía ser multiclase. Para las reglas raras se inventaron las dotes, que es una forma de regularizar las irregularidades, de forma que sean más ordenadas y estén mejor recogidas.
Las demás ediciones no las he conocido (por cierto, existe una 3.5), pero de estas la tercera me parece la mejor (francamente, la segunda me parece un despropósito). Lo que ocurre es que a muchos munchkins les fastidian el invento en las nuevas ediciones, y por eso se quejan.
Por ejemplo, y esto ya lo sé de oírlo a un viejo jugador, en la cuarta edición limitan el número de veces que se puede curar al personaje durante el mismo combate. Esto fastidiaba a mi amigo porque rompía la táctica del tanque, que supone que uno de los PJs del grupo tiene todo puesto en armadura, puntos de vida, resistencias, etc, y se chupa todo el daño mientras el resto del grupo le cura y ataca a distancia. Pero en mi opinión no es un juego peor porque no se pueda hacer la táctica del tanque, antes al contrario.
Ya podéis abofetearme sin piedad por las incorrecciones que haya podido soltar.
Primera y segunda
(Puntos:2)( http://icewinddale.blogspot.com/ | Última bitácora: Jueves, 30 Enero de 2014, 23:34h )
-- icewinddale.blogspot.com [blogspot.com]
Re:Primera y segunda
(Puntos:2)( http://www.badopi.org/ | Última bitácora: Martes, 18 Septiembre de 2012, 18:45h )
Prácticamente igual que tú. Jugué con la segunda edición, y de ésta tengo montones de manuales y buenos recuerdos. Lo mejor que tiene esta edición, es que fue probada y testeada con la prueba de fuego más dura que se me ocurre: los montones de jugadores de la saga Baldur's Gate. Para mí Baldur's Gate II fue y posiblemente siga siendo el mejor juego de la historia. 10 años después de su lanzamiento compré la reedición, y aluciné de ver la cantidad de modders que había sacando parches que corregían errores en el juego o hacían ampliaciones. Y los foros estaban tremendamente vivos, con muchos refugiados de D&D 2a edición.
Escribiendo de demasiadas cosas [barnacity.net] desde 2003.
Re:Primera y segunda
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Martes, 27 Enero de 2009, 22:47h )
Bromas aparte, espero que la quinta sea menos "orientada a combate" que la cuarta, y que diferencien más lo que es magia de ataques especiales...
Re:Primera y segunda
(Puntos:2)( http://rvr.linotipo.es/ | Última bitácora: Sábado, 21 Febrero de 2015, 01:40h )
Cómo pasa el tiempo, tú.
Víctor R. Ruiz
rvr en blogalia.com
Re:Primera y segunda
(Puntos:2)( http://press.asqueados.net/ | Última bitácora: Jueves, 17 Abril de 2014, 09:50h )
La idea que tengo yo más o menos de las primeras ediciones es la siguiente (corregidme si me equivoco):
* En la primera edición se sacó un reglamento muy básico. Cada módulo necesitaba reglas específicas para situaciones específicas que tenían que ver con esa historia. Por ejemplo, se añadían habilidades de ladrón.
* En la segunda edición se recogieron y mezclaron reglas que habían ido apareciendo en los módulos mencionados directamente. Lo malo es que se hicieron de forma muy irregular sin una consistencia. Por ejemplo, yo tenía un enano ladrón y las habilidades raciales se conseguían, por ejemplo, sacando un 1 o un 2 con 1D6, mientras que las habilidades de ladrón eran percentiles, y así con un sin fin de reglillas. También era un follón lo de la multiprofesión, con limitaciones raciales arbitrarias (por algún motivo los humanos eran los únicos que no podían ser multiclase, por ejemplo, guerrero-ladrón).
* En la tercera edición se hizo un esfuerzo por ordenar la funcionalidad y darle un funcionamiento coherente. Ahora, por ejemplo, los ladrones dejaron de ser las únicas personas que podían saltar un muro, un mago podía usar espada o ponerse una armadura y un humano podía ser multiclase. Para las reglas raras se inventaron las dotes, que es una forma de regularizar las irregularidades, de forma que sean más ordenadas y estén mejor recogidas.
Las demás ediciones no las he conocido (por cierto, existe una 3.5), pero de estas la tercera me parece la mejor (francamente, la segunda me parece un despropósito). Lo que ocurre es que a muchos munchkins les fastidian el invento en las nuevas ediciones, y por eso se quejan.
Por ejemplo, y esto ya lo sé de oírlo a un viejo jugador, en la cuarta edición limitan el número de veces que se puede curar al personaje durante el mismo combate. Esto fastidiaba a mi amigo porque rompía la táctica del tanque, que supone que uno de los PJs del grupo tiene todo puesto en armadura, puntos de vida, resistencias, etc, y se chupa todo el daño mientras el resto del grupo le cura y ataca a distancia. Pero en mi opinión no es un juego peor porque no se pueda hacer la táctica del tanque, antes al contrario.
Ya podéis abofetearme sin piedad por las incorrecciones que haya podido soltar.
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