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  • Bastante incorrecta

    (Puntos:2)
    por zup (30370) el Domingo, 05 Agosto de 2012, 11:10h (#1316864)
    ( http://zup.madpage.com/blof )
    Desgraciadamente, es bastante incorrecta.

    El post original de Valve, menciona que L4D2 daba 270 fps. Lo han portado a OpenGL, cambiando manejo de memoria, optimizando las llamadas a OpenGL (¿esto es prácticamente sin cambios?) y posteriormente hablando con los desarrolladores de Hardware. De estas charlas me imagino que surgieron optimizaciones en ambas direcciones.

    Lo siguiente que dicen es que su L4D2 en Linux corre a 315 fps, pero lo que también mencionan (y no lo pone en la noticia) es que tras portar nuevamente esos cambios a Windows, esa versión para Windows alcanzó 303 fps.

    Es decir, la diferencia cae de 45 fps a sólo 12 fps. No es tan dramático como se comenta en la noticia, pero sí que es un avance.

    Por otra parte, el fiasco de Windows 8 para videojuegos es algo que todavía está pendiente de calibrar. Todo esto viene del principio de que Microsoft va a integrar su tienda de aplicaciones en Windows.

    Los más pesimistas temen que Microsoft eche el cerrojazo a aplicaciones no aprobadas, Valve y EA imagino que temen que la presencia de esa tienda les quite clientes a sus tiendas (Steam y Origin), los del tribunal antimonopolio están preparando palomitas como locos y otros dicen que Windows 8 va a ser la mejor versión para jugar.

    Personalmente, opino que dudo mucho que Microsoft se arriesgue a enfadar otra vez a los de antimonopolio, o a los distribuidores de videojuegos; por otra parte el futuro podría ser peor de lo que imaginamos.

    Por último, el mercado de los grandes videojuegos siempre ha estado en Linux. Puede que no sea tan grande como el de Windows, pero quien ha hecho buenos juegos nativos siempre los ha podido vender sin problemas.
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    Modificador por Bonus-Karma   +1  

    Total marcador:   2  
  • por UnSleep (37996) el Domingo, 05 Agosto de 2012, 11:18h (#1316868)
    ten en cuenta que depende de muchas cosas... y que en linux se va a poder hacer una distro solo para juegos tipo consola asi que van a ir mas rapidos que en windows si o si...
    [ Padre ]
  • por aplatana2 (22096) el Lunes, 06 Agosto de 2012, 01:02h (#1316957)
    ( http://drupal.gulic.org/blog/aplatanado )
    Se te olvidó decir que la versión que correo a 303 en Windows es la OpenGL, no la que se usa generalmente que es la DirectX. Es un detalle importante porque pone en valor el uso de esta API, tan vilipendiada por algunos, y eso es muy importante.
    [ Padre ]
  • Re:Bastante incorrecta

    (Puntos:3, Informativo)
    por sinman (586) <sinman@terra.es> el Lunes, 06 Agosto de 2012, 07:32h (#1316974)
    ( http://www.traperware.com/ )
    Pero es que la noticia no es esa. La noticia es que el primer port era muchísimo mas lenta en linux que en windows y con unos pequeños ajustes es más rápida.

    De hecho, es tan importante esta noticia, que la original de Gabe Newell diciendo que L4D2 iba lentisimo en Ubuntu es difícil de encontrar.
    [ Padre ]
  • por zup (30370) el Lunes, 06 Agosto de 2012, 17:08h (#1317073)
    ( http://zup.madpage.com/blof )
    Importa porque dudo mucho que ni tu ni yo tengamos sus ordenadores. Su configuración es una referencia (desconocida para el resto) y en el mundo hay ordenadores más lentos y más rápido. Mintiendo como un bellaco (porque el rendimiento no se escala de esta manera), en un ordenador 10 veces menos potente, las cifras serían 31.5, 27.0 y 30.3 fps. En el borde de ver "golpetazos" (y sí, hay gente que ve golpetazos por debajo de los 30 fps). La diferencia en este caso sí que sería importante. (Por otra parte, cuando bajas de 30 fps aunque no notes los golpes muchas veces tu cerebro sí los nota y se hace más pesado jugar)
    --
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    [ Padre ]
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