por
pobrecito hablador
el Martes, 14 Agosto de 2012, 17:39h
(#1317860)
Por lo que he leído por ahí, Maya es mucho más utilizado para animación que 3dsmax, además de que es mucho más personalizable. Por otro lado, 3dsmax está más extendido en videojuegos y modelado.
por
pobrecito hablador
el Martes, 21 Agosto de 2012, 08:52h
(#1318154)
La situación es la siguiente. La gente que lleva dedicándose a la animación desde hace mucho tiempo utiliza Maya por dos motivos. El primero, la inercia ; como siempre, no hay mejor motivo para utilizar un software que el que sea el software que se ha utilizado siempre. El segundo, el recorrido; Maya lleva tanto tiempo funcionando de manera tan extendida que hay multitud de scripts, extensiones y demás que se hacen imprescindibles para la gente que lleva ya mucho tiempo en el negocio y tiene sus flujos de trabajo bien establecidos.
Por otro lado, la licencia de Maya es mucho más cara que la de 3DS, así que las compañías de videojuegos, cuando se empezaron a meter en el 3D y tal, dieron preferencia a 3DS. En aquel momento suplía las necesidades del negocio y era mucho más barato que Maya.
Actualmente, tanto Maya como 3DStudio tienen scripts y extensiones para trabajar con todo, y son productos lo suficientemente profesionales para ser utilizados tanto para animación como para videojuegos. Si pides a gente que viene del mundo de la animación que modele o anime para tu videojuego, seguramente quieran utilizar Maya. Si pides a gente del mundo del videojuego que te haga los efectos digitales de tu película o que haga tu película de animación, seguramente quieran utilizar 3DS.
En resumen, las diferencias vienen de en qué entorno se formó el artista gráfico: animación o videojuegos. Como software, ambos son lo suficientemente maduros como para utilizar uno en lugar de otro y obtener los mismos resultados con un esfuerzo similar.
Re:¡Usan Windows para modelar!
(Puntos:0)Re:¡Usan Windows para modelar!
(Puntos:0)La situación es la siguiente. La gente que lleva dedicándose a la animación desde hace mucho tiempo utiliza Maya por dos motivos. El primero, la inercia ; como siempre, no hay mejor motivo para utilizar un software que el que sea el software que se ha utilizado siempre. El segundo, el recorrido; Maya lleva tanto tiempo funcionando de manera tan extendida que hay multitud de scripts, extensiones y demás que se hacen imprescindibles para la gente que lleva ya mucho tiempo en el negocio y tiene sus flujos de trabajo bien establecidos.
Por otro lado, la licencia de Maya es mucho más cara que la de 3DS, así que las compañías de videojuegos, cuando se empezaron a meter en el 3D y tal, dieron preferencia a 3DS. En aquel momento suplía las necesidades del negocio y era mucho más barato que Maya.
Actualmente, tanto Maya como 3DStudio tienen scripts y extensiones para trabajar con todo, y son productos lo suficientemente profesionales para ser utilizados tanto para animación como para videojuegos. Si pides a gente que viene del mundo de la animación que modele o anime para tu videojuego, seguramente quieran utilizar Maya. Si pides a gente del mundo del videojuego que te haga los efectos digitales de tu película o que haga tu película de animación, seguramente quieran utilizar 3DS.
En resumen, las diferencias vienen de en qué entorno se formó el artista gráfico: animación o videojuegos. Como software, ambos son lo suficientemente maduros como para utilizar uno en lugar de otro y obtener los mismos resultados con un esfuerzo similar.