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  • por pobrecito hablador el Viernes, 14 Septiembre de 2012, 11:13h (#1320357)

    OpenGL quedó muy limitado por la lentitud de la industria para ponerse de acuerdo y proponer soluciones estándares (que extensiones siempre han habido, pero de cada fabricante) para hacer avanzar la API

    Esto es una leyenda urbana promulgada por gente que no había programado en OpenGL (ni en DirectX) desde hace muchos años, mucho antes de OGL2.0. El problema con OpenGL era justo el contrario del que tú dices. El ARB aprobaba extensiones a un ritmo increíble, y era común que las funcionalidades estuviesen disponibles antes en OpenGL que en DX. Y ese era uno de los mayores problemas.

    El problema con OpenGL era que los fabricantes eran los responsables de proporcionar la implementación de la API, una API que se ampliaba continuamente. Eso trajo muchos problemas.

    [ Padre ]
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