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  • por pobrecito hablador el Jueves, 15 Noviembre de 2012, 08:55h (#1324463)
    El mayor mercado de videojuegos para ordenadores y derivados era windows. Ahora las tornas están cambiando y hay dispositivos openGL en todas partes: móviles, tablets, ordenadores con otros SOs que están ganando mucha couta de mercado... y las tiendas de software han popularizado productos multiplataforma, pues hay que maximizar lo máximo posible el potencial mercado de ventas. Y portar juegos es muy caro para pequeñas desarrolladoras, cuando pueden hacerlos con toolkits especialmente diseñados para ser portables (SDL, allegro, etc) en lugar de en toolkits específicos para cada plataforma (ios, dx, etc). Mi predicción es que la salida de SDL2, la plataforma Steam en linux (y su más que probable steambox, que usará las dos cosas anteriores) y la explosión actual de desarrolladoras fuera del mainstream de editoras multinacionales, el menos precio de los productos de estas, más asequibles y rentables para el usuario en términos de satisfacción general y horas de juego/dinero invertido y el declive de estas (juegos AAAA cada vez más caros y salvo excepciones menos rentables), dará lugar a una inflexión en el mundo del ocio digital, donde MS perderá preponderancia (aunque aguantará con su plataforma de juegos, cada vez tendrá menos apoyos directos de third parties y tendrá que jugar a la sony, comprando/financiando estudios para que le saquen exclusivos, estrategia que ya le falló a MS en su época). Quizá las consolas no mueran por culpa de la nube, sino porque pronto podremos tener esos títulos en cualquier dispositivo que tengamos en casa. Compraremos un título en la tienda y podremos descargarlo para jugar en nuestro ordenador, nuestro tablet y nuestro móvil, a un precio más barato y sin pagar tres licencias... ¿para qué querríamos una consola?
    [ Padre ]