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  • por pobrecito hablador el Sábado, 02 Febrero de 2013, 21:20h (#1330348)
    Es normal que la Xbox 1 no pueda con ello, es sólo un Pentium 3 a 733 Mhz. Además en los Pentium 3 utilizar algo como las SSE requería cambios de modo en el procesador, imposibilitando utilizar los registros de coma flotante tradicionales (y a la inversa).
    Fueron buenos tiempos aquellos para el PC. Juegos como el Max Payne tuvieron que ser downgradeados para funcionar en la PlayStation 2, y aún así daba tirones según experiencias de otros.
  • por rongorongo (23587) el Domingo, 03 Febrero de 2013, 14:27h (#1330391)
    ( http://kernel.org/ | Última bitácora: Viernes, 31 Julio de 2015, 11:54h )
    No te creas, va muy bien, la tengo ahora funcionando a 1080i (la pobre no da para 1080p). El problema solo lo da el h.264, el resto de los codecs funcionan perfectamente.

    Piensa que los codecs de video están pensados para ser facilmente paralelizables y la decodificación recae, usualmente, en la GPU, ya sea programando shaders y utilizándola para la expansión de componentes de croma a RGB.

    No sé si la XBOX admite la programación de sus shaders, pero sería una explicación de por qué no se soportan los últimos codecs.

    Ayer recodifiqué la peli que utilizo de prueba a 1080 (realmente es menos debido al formato de la pelicula que es más de 2.5, creo) y funcionaba de miedo.

    Saludos.
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