Veamos si es un plagio. Partamos de la idea de que la base de la mecánica de juego no es suficiente para determinar que es un plagio (si no, como dices, efectivamente lo sería... hasta el Crysis 3 sería un plagio del Wolfestein).
Esto coincide en ambos juegos.
* Monigotes sencillos en asientos fijos. * El nombre es casi idéntico (está bien, esto es un argumento chorras). * Vista isométrica. * Graficos 2D (si bien, se nota que este es vectorial). * El estilo de los gráficos. * Las bromas y la alteración de los nombres reales de las consolas y las compañías. * La evolución tecnológica paralela a la historia de los videojuegos en la vida real.
La base de la mecánica coincide. No pasa nada como digo, pero veamos qué elementos de la mecánica son iguales.
* Sistema de eventos. Ambos interrumpen la partida. * Desarrolladores con áreas de especialización. * Distintos aspectos del juego separados en áreas. * Bonos tecnológicos para comprar mejoras. * Entrenar a los empleados. * Consolas que aparecen con nombres alterados. * Contratos. * El ciclo de hacer cada juego es idéntico en ambos (desarrollo con varias fases, puntuación y ventas).
No he jugado tanto, pero no me extrañaría encontrarme con que puedo contratar un mono o un robot.
Esto es lo que recuerdo mentalmente, pero podría estar así todo el día.
Re:Plagio
(Puntos:2)Veamos si es un plagio. Partamos de la idea de que la base de la mecánica de juego no es suficiente para determinar que es un plagio (si no, como dices, efectivamente lo sería... hasta el Crysis 3 sería un plagio del Wolfestein).
Esto coincide en ambos juegos.
* Monigotes sencillos en asientos fijos.
* El nombre es casi idéntico (está bien, esto es un argumento chorras).
* Vista isométrica.
* Graficos 2D (si bien, se nota que este es vectorial).
* El estilo de los gráficos.
* Las bromas y la alteración de los nombres reales de las consolas y las compañías.
* La evolución tecnológica paralela a la historia de los videojuegos en la vida real.
La base de la mecánica coincide. No pasa nada como digo, pero veamos qué elementos de la mecánica son iguales.
* Sistema de eventos. Ambos interrumpen la partida.
* Desarrolladores con áreas de especialización.
* Distintos aspectos del juego separados en áreas.
* Bonos tecnológicos para comprar mejoras.
* Entrenar a los empleados.
* Consolas que aparecen con nombres alterados.
* Contratos.
* El ciclo de hacer cada juego es idéntico en ambos (desarrollo con varias fases, puntuación y ventas).
No he jugado tanto, pero no me extrañaría encontrarme con que puedo contratar un mono o un robot.
Esto es lo que recuerdo mentalmente, pero podría estar así todo el día.