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  • Y dale!

    (Puntos:2)
    por bigplac2 (20370) el Jueves, 09 Mayo de 2013, 09:20h (#1337363)
    Son circunstancias distintas en épocas distintas, el precio siempre va a ser muy cercano al precio de pirateo. Antes necesitabas una cinta, dos radiocasettes, un original, no existía internet, muchos cojines encima de los radiocasettes y rezar, mínimo 5 intentos. Ni las las fotos digitales existian ni las impresoras color y una caratula de imprenta de verdad tenía su valor. Así que 875 podía compensar.

    Yo he pirateado más que nadie, pero engañarse con tonterías estilo ¡es que está muy caro! ¿no os aburre? ¿realmente os lo creéis?
    Ahora los juegos smartphone están a menos de un euro y se piratean igual. A ver Paco Pastor, según tu ¿cual es el precio correcto de los juegos para smartphone?
    Puntos de inicio:    1  punto
    Modificador por Bonus-Karma   +1  

    Total marcador:   2  
  • Re:Y dale!

    (Puntos:3, Inspirado)
    por sinman (586) <sinman@terra.es> el Jueves, 09 Mayo de 2013, 09:56h (#1337367)
    ( http://www.traperware.com/ )
    Evidentemente contra el que tiene el síndrome de Diógenes digital [comohacerpara.com] no puedes hacer nada, porque por barato que fuera todo se descargará igualmente, por valor de cientos de euros al mes.

    Pero que el mercado de 2a mano no haga más que crecer en detrimento del mercado de 1a mano, te da una idea de que el problema sigue siendo el precio, ¿o no?
    [ Padre ]
  • Re:Y dale!

    (Puntos:1, Informativo)
    por pobrecito hablador el Jueves, 09 Mayo de 2013, 10:19h (#1337371)
    El problema de las apps para móvil es que es absurdamente rídiculo "piratearlas", sobretodo en Android. Google intentó meter un sistema en 4.1 para que la app sólo pudiera ejecutarse en el dispositivo del tio que se la había descargado pero lo tuvieron que desactivar porque fallaba. Y lo de la verificación de licencia a través de Internet es bastante fácil de evadir recompilando la aplicación. Entonces creo que el tema está en que antiguamente no existía la distribución digital a través de Internet de los juegos del Spectrum y tenías que comprarlos físicamente. De esa manera el precio sí importaba, pero ahora el precio no importa tanto porque la facilidad del pirateo es extrema. Mucha gente no tiene más que entrar a una de esas webs guarronas de piratas chinos/rusos y descargarse todo lo que quiera. Sinceramente, siempre he estado en contra del DRM, pero creo que en el mundo de hoy es la única solución para cierto tipo de contenido. No para todo ojo. Dicho de otra manera, mucha gente hoy en día se lo piensa antes de matar a su vecino porque está la policia para castigarlo. Las ovejas necesitan un pastor, y a veces no queda más remedio que el pastor sea brutal.
    [ Padre ]
    • Re:Y dale! de pobrecito hablador (Puntos:1) Jueves, 09 Mayo de 2013, 11:36h
      • Re:Y dale! de pobrecito hablador (Puntos:1) Jueves, 09 Mayo de 2013, 12:08h
      • Re:Y dale! de jubete (Puntos:2) Viernes, 10 Mayo de 2013, 07:31h
    • Re:Y dale! de pobrecito hablador (Puntos:1) Jueves, 09 Mayo de 2013, 15:53h
  • Re:Y dale!

    (Puntos:1, Interesante)
    por pobrecito hablador el Jueves, 09 Mayo de 2013, 10:25h (#1337373)
    Logicamente bajando el precio no vas a conseguir eliminar la pirateria, pero si reducirla a niveles que sean mas sostenibles para la industria.

    Siguiendo tu ejemplo de las apps de smartphone, fijate en lo que factura Apple por las apps. Hay una gran parte del mercado que no está dispuesto a pagar 20 euros para un juego de movil, pero si se gastan 2 euros. Logicamente el que ni siquiera es capaz de pagar 80 centimos por el whatsapp nunca va a comprar nada.

    En mi caso que tengo una Xbox, tengo todos originales, eso si comprados de importación por 10-20 euros. Es un coste asumible porque no suelo jugar mucho (un juego cada 2 meses o asi). Lo que si tengo claro que si me tuviera que gastar los 60-70 euros que piden aqui por juegos nuevos no me hubiera comprado ninguno. Es irreal que un juego te cueste el 30% de lo que cuesta la consola.
    [ Padre ]
    • Re:Y dale! de bigplac2 (Puntos:2) Jueves, 09 Mayo de 2013, 10:54h
      • Re:Y dale! de pobrecito hablador (Puntos:1) Jueves, 09 Mayo de 2013, 14:35h
        • Re:Y dale! de Un_notas (Puntos:2) Jueves, 09 Mayo de 2013, 20:12h
      • Re:Y dale! de bigplac2 (Puntos:2) Jueves, 09 Mayo de 2013, 11:44h
      • Re:Y dale! de pobrecito hablador (Puntos:1) Jueves, 09 Mayo de 2013, 12:34h
      • 1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.
  • Re:Y dale!

    (Puntos:3, Interesante)
    por pobrecito hablador el Jueves, 09 Mayo de 2013, 11:26h (#1337378)

    Hablemos de copias no autorizadas, no de copias piratas, pues si no existe ánimo de lucro y mientras la ley diga lo contrario (aunque ya se está legislando para que ésto deje de ser así) no se está haciendo nada ilegal.
    Confundes legalidad con penalidad. No estás haciendo nada penado (no te pueden condenar a cárcel o multa por ello), pero sí ilegal (que va contra una disposición legal). Al menos cuando hablamos de juegos, esto es, software, donde no hay "copia privada", así que la ley ya hace lo que crees que no hace (prohibir la copia; y no, la copia de seguridad no se parece ni en el blanco de los ojos a la privada).

    Ahora bien, no quita para que "no autorizado" sea correcto en cualquier caso. "Copia prohibida" también podría valer, o cualquier otra expresión, entiendo que te levantas contra lo de "pirata" por sonar a delictivo.

    una buena parte de los que ahora no compran originales, lo harían con una bajada de precio o si se diera la oportunidad de consumir los productos de otra manera (como pagar sólamente algunas canciones de un disco de música sin tener que pagar por todo entero)
    Yo pensaba así hasta que vi lo que pasó con WhatsApp. También lo que pasa con sistemas de pago que por precios bajos dan acceso a mucho material y quienes lo tienen aun tiran de "copias no autorizadas" (normalmente por el tiempo que puede pasar entre que esté disponible en tu región a cuando salió el original).

    De todas formas, los que queremos originales, ya los compramos originales, si no nuevos, sí de segunda mano (que tienen importantes bajadas de precio, hasta el "casi regalo"). Una bajada de precio puede incentivar la compra, sin dudas, pero también suponer una bajada en el mercado de segunda mano.
    [ Padre ]
  • Ya lo intentan

    (Puntos:1, Inspirado)
    por pobrecito hablador el Viernes, 10 Mayo de 2013, 07:18h (#1337435)
    Te lo están diciendo bien claro, juegos en smartphones que cuestan 1 y 2 euros se piratean (y por extensión, software, mira el pollo que se ha montado con Whatsapp, una aplicación de uso diario que cuesta menos de 1 euros AL AÑO).

    También tienes iniciativas como el Humble Pack, tienes Steam, tienes apartados Indie/Arcade en las consolas, con juegos que rara vez pasan de los 10-12 euros.

    Y la gente SIGUE pirateando. Yo estoy de acuerdo, no es el precio. Lo único con lo que pueden rivalizar con las copias piratas es la disponibilidad instantánea de catálogo difícil de encontrar (y erradicando la pollez de las regiones, por supuesto). Para juegos actuales, no tienen nada que hacer, salvo introducir medidas porculizantes como DRM, registro online contínuo, etc que hagan que piratear el juego sea tan porculizante que merezca la pena gastar dinero para evitar la pérdida de tiempo y el esfuerzo. Mientras sea tan fácil como ir a una aplicación p2p, entrar el texto, descargar e instalar...

    [ Padre ]
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