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  • por pobrecito hablador el Jueves, 09 Mayo de 2013, 09:59h (#1337368)
    Si ya funcionó una vez, ¿porqué no volver a intentarlo? ¿Por qué no probar a bajar precios o pensar en otros modelos de negocio en vez de suprimir libertades, amenazar, coaccionar y espiar al ciudadano?
    [ Padre ]
  • Ya lo intentan

    (Puntos:1, Inspirado)
    por pobrecito hablador el Viernes, 10 Mayo de 2013, 07:18h (#1337435)
    Te lo están diciendo bien claro, juegos en smartphones que cuestan 1 y 2 euros se piratean (y por extensión, software, mira el pollo que se ha montado con Whatsapp, una aplicación de uso diario que cuesta menos de 1 euros AL AÑO).

    También tienes iniciativas como el Humble Pack, tienes Steam, tienes apartados Indie/Arcade en las consolas, con juegos que rara vez pasan de los 10-12 euros.

    Y la gente SIGUE pirateando. Yo estoy de acuerdo, no es el precio. Lo único con lo que pueden rivalizar con las copias piratas es la disponibilidad instantánea de catálogo difícil de encontrar (y erradicando la pollez de las regiones, por supuesto). Para juegos actuales, no tienen nada que hacer, salvo introducir medidas porculizantes como DRM, registro online contínuo, etc que hagan que piratear el juego sea tan porculizante que merezca la pena gastar dinero para evitar la pérdida de tiempo y el esfuerzo. Mientras sea tan fácil como ir a una aplicación p2p, entrar el texto, descargar e instalar...

    [ Padre ]