por
pobrecito hablador
el Jueves, 09 Mayo de 2013, 10:25h
(#1337373)
Logicamente bajando el precio no vas a conseguir eliminar la pirateria, pero si reducirla a niveles que sean mas sostenibles para la industria.
Siguiendo tu ejemplo de las apps de smartphone, fijate en lo que factura Apple por las apps. Hay una gran parte del mercado que no está dispuesto a pagar 20 euros para un juego de movil, pero si se gastan 2 euros. Logicamente el que ni siquiera es capaz de pagar 80 centimos por el whatsapp nunca va a comprar nada.
En mi caso que tengo una Xbox, tengo todos originales, eso si comprados de importación por 10-20 euros. Es un coste asumible porque no suelo jugar mucho (un juego cada 2 meses o asi). Lo que si tengo claro que si me tuviera que gastar los 60-70 euros que piden aqui por juegos nuevos no me hubiera comprado ninguno. Es irreal que un juego te cueste el 30% de lo que cuesta la consola.
Nadie pretende acabar con la piratería pero lo importante es su coste, si el coste de piratar es del 90% del coste de producción la industria será viable, Si el coste de piratear es menor al 100% del coste de producción la industria es inviable y los estudios han de cerrar.
Tendría que calcularlo pero en el sprectrum el coste de pirateria andaba por las 300 pesetas, se podian permitir ponerlos a 875 y iban sobrados y ademas ganaban dinero porque eran juegos hechos por un par de personas en meses.
A un céntimo el coste de piratería ni contratando programadores en banglades en edificios que se derrumben es viable la industria.
Re:Y dale!
(Puntos:1, Interesante)Siguiendo tu ejemplo de las apps de smartphone, fijate en lo que factura Apple por las apps. Hay una gran parte del mercado que no está dispuesto a pagar 20 euros para un juego de movil, pero si se gastan 2 euros. Logicamente el que ni siquiera es capaz de pagar 80 centimos por el whatsapp nunca va a comprar nada.
En mi caso que tengo una Xbox, tengo todos originales, eso si comprados de importación por 10-20 euros. Es un coste asumible porque no suelo jugar mucho (un juego cada 2 meses o asi). Lo que si tengo claro que si me tuviera que gastar los 60-70 euros que piden aqui por juegos nuevos no me hubiera comprado ninguno. Es irreal que un juego te cueste el 30% de lo que cuesta la consola.
Re:Y dale!
(Puntos:2)Tendría que calcularlo pero en el sprectrum el coste de pirateria andaba por las 300 pesetas, se podian permitir ponerlos a 875 y iban sobrados y ademas ganaban dinero porque eran juegos hechos por un par de personas en meses.
A un céntimo el coste de piratería ni contratando programadores en banglades en edificios que se derrumben es viable la industria.