Nadie pretende acabar con la piratería pero lo importante es su coste, si el coste de piratar es del 90% del coste de producción la industria será viable, Si el coste de piratear es menor al 100% del coste de producción la industria es inviable y los estudios han de cerrar.
Tendría que calcularlo pero en el sprectrum el coste de pirateria andaba por las 300 pesetas, se podian permitir ponerlos a 875 y iban sobrados y ademas ganaban dinero porque eran juegos hechos por un par de personas en meses.
A un céntimo el coste de piratería ni contratando programadores en banglades en edificios que se derrumben es viable la industria.
por
pobrecito hablador
el Jueves, 09 Mayo de 2013, 14:35h
(#1337405)
Estas considerando solo el coste directo en materiales o trafico de red. Pero para muchas personas hay otros costes mas intangibles:
Tener las portadas, embalaje, manual original... . Hay gente que es realmente aficionada a los videojuegos y le gusta coleccionar los soportes físicos.
Querer valorar el trabajo de los creadores del juego.
Tiempo que hay que dedicar a buscar cracks, bajarse copias, aplicar parches,... . Yo cuando era estudiante y tenia tiempo libre me daba igual, pero ahora valoro bastante el poco tiempo libre que tengo y prefiero no desperdiciarlo en esas cosas.
...
Con todo eso el coste de piratear no es solo de unos centimos.
y exactamente ¿como llegas a esa conclusion? por favor, razona que esto no es meneame. Ya son muchos años como para contabilizar perdidas por pirateria como multiplican el numero de copias bajadas por lo que cuesta una copia legal
Yo comparo precio de produccion/precio de pirateria ademas de precio medio de la plataforma/precio pirateria. No se si captas la diferencia
por
pobrecito hablador
el Jueves, 09 Mayo de 2013, 12:34h
(#1337389)
Si, y ademas por esa regla de tres el cine mata las ventas de peliculas en DVD, la radio mata las ventas de CD de musica... cuando todos sabemos, que es precisamente al reves (no los compraria ni el tato si no se hubiese visto antes y parte de su valor/comercializacion/exito de venta depende precisamente de haber sido visto y haberle gustado al publico, y esa misma funcion la realiza tambien internet).
Por ejemplo, es altamente improbable que te compres el supertux2 sin haber probado el supertux1.
Tambien es altamente improbable que te compres el supertux1 para tenerlo a mano y guardado un soporte con buena presencia, si no lo habias probado antes para ver si te gustaba.
Evidentemente, el precio no puede ser muy alto respecto a lo que el cliente considere asequible o hace que no le queda otra que empezar a ser austero con lo que compra tanto en variedad como en cantidad.
Re:Y dale!
(Puntos:2)Tendría que calcularlo pero en el sprectrum el coste de pirateria andaba por las 300 pesetas, se podian permitir ponerlos a 875 y iban sobrados y ademas ganaban dinero porque eran juegos hechos por un par de personas en meses.
A un céntimo el coste de piratería ni contratando programadores en banglades en edificios que se derrumben es viable la industria.
Re:Y dale!
(Puntos:1, Inspirado)-
Tener las portadas, embalaje, manual original
... . Hay gente que es realmente aficionada a los videojuegos y le gusta coleccionar los soportes físicos.
-
Querer valorar el trabajo de los creadores del juego.
-
Tiempo que hay que dedicar a buscar cracks, bajarse copias, aplicar parches,... . Yo cuando era estudiante y tenia tiempo libre me daba igual, pero ahora valoro bastante el poco tiempo libre que tengo y prefiero no desperdiciarlo en esas cosas.
- ...
Con todo eso el coste de piratear no es solo de unos centimos.Re:Y dale!
(Puntos:2)Ya son muchos años como para contabilizar perdidas por pirateria como multiplican el numero de copias bajadas por lo que cuesta una copia legal
Yo comparo precio de produccion/precio de pirateria ademas de precio medio de la plataforma/precio pirateria. No se si captas la diferencia
Re:Y dale!
(Puntos:1, Inspirado)Por ejemplo, es altamente improbable que te compres el supertux2 sin haber probado el supertux1.
Tambien es altamente improbable que te compres el supertux1 para tenerlo a mano y guardado un soporte con buena presencia, si no lo habias probado antes para ver si te gustaba.
Evidentemente, el precio no puede ser muy alto respecto a lo que el cliente considere asequible o hace que no le queda otra que empezar a ser austero con lo que compra tanto en variedad como en cantidad.