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  • por pobrecito hablador el Martes, 24 Septiembre de 2013, 11:20h (#1347457)

    No creo que SteamOS sea sólo para jugar juegos de Valve porque entonces mejor que no cierren el proyecto ya.
    Obviamente, no, pero sacar un bombazo tipo Half Life 3 para SteamOS es una excelente prueba de concepto.

    La realidad es que a dia de hoy, pocos juegos AAA se programan teniendo en cuenta Linux. Incluso los multiplataformas usan DX en Windows y OpenGL en PS3, asi que basicamente estamos hablando de anyadir una nueva rama de desarrollo para lidiar con SteamOS. Venderle eso a una desarrolladora no es facil, Valve va a tener que sacar un buen caramelo como prueba de que SteamOS funciona, o si no van a tener que vivir de esa "retransmision" de la que se habla, que al final convierte a la SteamBox en un terminal tonto y poco mas.

    [ Padre ]
  • Re:Faltan cosas por anunciar

    (Puntos:1, Informativo)
    por pobrecito hablador el Martes, 24 Septiembre de 2013, 16:12h (#1347494)
    Sacar una versión linux (o incluso osx) de la rama playstation es bastante fácil si está bien organizada.

    La diferencia principal es el lenguaje de shaders. La play usa el lenguaje de nvidia y linux el estándar de opengl. Pero nvidia tiene una herramienta que convierte los shaders entre uno y otro lenguaje, incluso convierte desde el lenguaje de directx a opengl o nvidia sin problemas.

    Casi todas las demás funciones del sistema, salvo el sonido y mandos, son las POSIX, que están implementadas en linux.

    Hay algunas pocas diferencias en total. Yo he trabajado en portar motores de juego a diferentes plataforamas y te puedo decir que las diferencias en número de líneas de código de un motor grande bien hecho entre xbox y playstation son de alrededor de un 5% y entre playstation y osx o linux son de menos de un 1%.

    La gran mayoría de las funcionalidades que implemeta un motor son independientes de la plataforma y se apoyan en abstraciones del hardware.

    [ Padre ]