por
pobrecito hablador
el Miércoles, 30 Octubre de 2013, 11:38h
(#1349687)
En qué sentido dices que es más "potente" si de hecho CastAR-VR tiene más resolución, tiene tracking en 6DOF, pesa y consume muchísimo menos, no necesita un alimentador de corriente externo y se alimenta directamente del USB, funciona en PC y móviles con HDMI, sirve para VR y AR, se puede usar con gafas, no produce mareos, no necesita ajustes,... y sigue contando.
Calidad de imagen e inmersión. CastAR da un ángulo de proyección de 45 en el prototipo, y dicen que puede subir a 60 con los proyectores HD (que NO dan más resolución que el Occulus Rift, no sé de dónde te lo has sacado). Tampoco puedes comparar una imagen nítida en una pantalla con una proyección con un mini proyector. Y tampoco veo la ventaja a utilizar balizas IR en lugar de un sistema de posicionamiento giroscópico. El Rift es una pieza de hardware bastante más avanzado como dispositivo de VR que el uso tangencial que se le puede dar al CastAR.
¿Acaso has probado ambos para preferir el uno al otro de forma objetiva?
Sí. Igual tú te acabas de enterar de esto, pero tanto la gente de Occulus como la de Technical Illusions han estado moviendo sus prototipos por ferias desde hace ya bastante tiempo. Sin ir más lejos, en la Campus Party de Londres este año tuviste una oportunidad de verlo.
Además, como he dicho, no prefiero uno al otro. Prefiero uno al otro para videojuegos de VR. Para la parte de la proyección 3D (para la que Occulus no sirve, por supuesto) han desarrollado una serie de aplicaciones que son geniales, hasta el punto de que igual no pagaría lo que vale Occulus Rift para jugar a VR, pero estoy seriamente considerando pagar lo que vale CastAR para jugar a Dungeons&Dragons y otros juegos de mesa online.
Re:Algunas puntualizaciones
(Puntos:0)Calidad de imagen e inmersión. CastAR da un ángulo de proyección de 45 en el prototipo, y dicen que puede subir a 60 con los proyectores HD (que NO dan más resolución que el Occulus Rift, no sé de dónde te lo has sacado). Tampoco puedes comparar una imagen nítida en una pantalla con una proyección con un mini proyector. Y tampoco veo la ventaja a utilizar balizas IR en lugar de un sistema de posicionamiento giroscópico. El Rift es una pieza de hardware bastante más avanzado como dispositivo de VR que el uso tangencial que se le puede dar al CastAR.
Sí. Igual tú te acabas de enterar de esto, pero tanto la gente de Occulus como la de Technical Illusions han estado moviendo sus prototipos por ferias desde hace ya bastante tiempo. Sin ir más lejos, en la Campus Party de Londres este año tuviste una oportunidad de verlo.
Además, como he dicho, no prefiero uno al otro. Prefiero uno al otro para videojuegos de VR. Para la parte de la proyección 3D (para la que Occulus no sirve, por supuesto) han desarrollado una serie de aplicaciones que son geniales, hasta el punto de que igual no pagaría lo que vale Occulus Rift para jugar a VR, pero estoy seriamente considerando pagar lo que vale CastAR para jugar a Dungeons&Dragons y otros juegos de mesa online.