por
pobrecito hablador
el Martes, 29 Octubre de 2013, 09:48h
(#1349582)
La superficie de proyección no es de "alta refelectividad", es retroreflectora (luego lo pones bien, es lo que son los catadióptricos) y la resolución es submilímetro (no milimétrica), que tampoco tiene nada de particular teniendo en cuenta que utilizan balizas para posicionarse (como el wiimote). Estuve echando un ojo al vídeo y lo que ellos ofrecen es proyección 3D y realidad aumentada, pero no realidad virtual. Sugieren que es posible, pero el clip que le ponen a las gafas es para poder ver la imagen proyectada sin tener la superficie retroreflectora. A este respecto, habría que hacer notar que el posicionamiento se nos va al carajo si no utilizamos las balizas de infrarrojos. En la superficie retroreflectante es fácil, colocas el cuadradito en algún punto de la superficie que no moleste. Si pones el clip para prescindir de la superficie, todavía tendrías que estar utilizando balizas que sean visibles en todo momento, no se puede utilizar con libertad en cualquier parte (a no ser que no se necesite posicionamiento, como en el caso de un HUD al estilo de Google Glasses).
Su gran baza contra Occulus Rift no es la tecnología (Occulus Rift es sensibleme más potente) sino su precio. Utilizan tecnología muy barata y consiguen unos resultados increíbles. Para videojuegos clásicos yo seguiría prefiriendo Occulus Rift, pero lo que proponen de juegos de mesa gestionados por computador me parece una idea espléndida, sobre todo a esos precios (unos 140 por kit).
por
pobrecito hablador
el Martes, 29 Octubre de 2013, 21:46h
(#1349651)
Occulus Rift es sensibleme más potente [Citation needed]
El que Oculus Rift cueste el doble y pese el triple no lo hace más "potente" que CastAR-VR.
En qué sentido dices que es más "potente" si de hecho CastAR-VR tiene más resolución, tiene tracking en 6DOF, pesa y consume muchísimo menos, no necesita un alimentador de corriente externo y se alimenta directamente del USB, funciona en PC y móviles con HDMI, sirve para VR y AR, se puede usar con gafas, no produce mareos, no necesita ajustes,... y sigue contando.
Para videojuegos clásicos yo seguiría prefiriendo Occulus Rift
Oculus Rif hace un año y medio que se anunció y todavía sólo hay versiones para desarrolladores, CastAR-VR acaba de salir.
¿Acaso has probado ambos para preferir el uno al otro de forma objetiva?
Algunas puntualizaciones
(Puntos:0)Su gran baza contra Occulus Rift no es la tecnología (Occulus Rift es sensibleme más potente) sino su precio. Utilizan tecnología muy barata y consiguen unos resultados increíbles. Para videojuegos clásicos yo seguiría prefiriendo Occulus Rift, pero lo que proponen de juegos de mesa gestionados por computador me parece una idea espléndida, sobre todo a esos precios (unos 140 por kit).
Re:Algunas puntualizaciones
(Puntos:0)En qué sentido dices que es más "potente" si de hecho CastAR-VR tiene más resolución, tiene tracking en 6DOF, pesa y consume muchísimo menos, no necesita un alimentador de corriente externo y se alimenta directamente del USB, funciona en PC y móviles con HDMI, sirve para VR y AR, se puede usar con gafas, no produce mareos, no necesita ajustes,... y sigue contando.
¿Acaso has probado ambos para preferir el uno al otro de forma objetiva?
Re:Algunas puntualizaciones
(Puntos:0)