por
pobrecito hablador
el Miércoles, 30 Octubre de 2013, 11:38h
(#1349687)
En qué sentido dices que es más "potente" si de hecho CastAR-VR tiene más resolución, tiene tracking en 6DOF, pesa y consume muchísimo menos, no necesita un alimentador de corriente externo y se alimenta directamente del USB, funciona en PC y móviles con HDMI, sirve para VR y AR, se puede usar con gafas, no produce mareos, no necesita ajustes,... y sigue contando.
Calidad de imagen e inmersión. CastAR da un ángulo de proyección de 45 en el prototipo, y dicen que puede subir a 60 con los proyectores HD (que NO dan más resolución que el Occulus Rift, no sé de dónde te lo has sacado). Tampoco puedes comparar una imagen nítida en una pantalla con una proyección con un mini proyector. Y tampoco veo la ventaja a utilizar balizas IR en lugar de un sistema de posicionamiento giroscópico. El Rift es una pieza de hardware bastante más avanzado como dispositivo de VR que el uso tangencial que se le puede dar al CastAR.
¿Acaso has probado ambos para preferir el uno al otro de forma objetiva?
Sí. Igual tú te acabas de enterar de esto, pero tanto la gente de Occulus como la de Technical Illusions han estado moviendo sus prototipos por ferias desde hace ya bastante tiempo. Sin ir más lejos, en la Campus Party de Londres este año tuviste una oportunidad de verlo.
Además, como he dicho, no prefiero uno al otro. Prefiero uno al otro para videojuegos de VR. Para la parte de la proyección 3D (para la que Occulus no sirve, por supuesto) han desarrollado una serie de aplicaciones que son geniales, hasta el punto de que igual no pagaría lo que vale Occulus Rift para jugar a VR, pero estoy seriamente considerando pagar lo que vale CastAR para jugar a Dungeons&Dragons y otros juegos de mesa online.
Re:Algunas puntualizaciones
(Puntos:0)Calidad de imagen e inmersión. CastAR da un ángulo de proyección de 45 en el prototipo, y dicen que puede subir a 60 con los proyectores HD (que NO dan más resolución que el Occulus Rift, no sé de dónde te lo has sacado). Tampoco puedes comparar una imagen nítida en una pantalla con una proyección con un mini proyector. Y tampoco veo la ventaja a utilizar balizas IR en lugar de un sistema de posicionamiento giroscópico. El Rift es una pieza de hardware bastante más avanzado como dispositivo de VR que el uso tangencial que se le puede dar al CastAR.
Sí. Igual tú te acabas de enterar de esto, pero tanto la gente de Occulus como la de Technical Illusions han estado moviendo sus prototipos por ferias desde hace ya bastante tiempo. Sin ir más lejos, en la Campus Party de Londres este año tuviste una oportunidad de verlo.
Además, como he dicho, no prefiero uno al otro. Prefiero uno al otro para videojuegos de VR. Para la parte de la proyección 3D (para la que Occulus no sirve, por supuesto) han desarrollado una serie de aplicaciones que son geniales, hasta el punto de que igual no pagaría lo que vale Occulus Rift para jugar a VR, pero estoy seriamente considerando pagar lo que vale CastAR para jugar a Dungeons&Dragons y otros juegos de mesa online.
Re:Algunas puntualizaciones
(Puntos:0)What are the castAR Specifications? [kickstarter.com]
Glasses
Less than 100 grams in weight
Fits over most prescription glasses
Ultra flexible micro coax cable
Active shutters with 50% duty cycle
Projectors
1280 x 720 resolution per eye
120hz refresh rate per eye
24 bits of color per pixel
65 degree horizontal field of view
93% fill factor
Tracking System
110 degree FOV
120hz update rate
8.3ms response time
6 degrees of freedom
Absolute positioning
Over 200 unique tracking points
0.07mm accuracy at 1.5m
AR & VR Clip-On
90 degree horizontal FOV
Very low distortion freeform optics
5mm by 8mm eye box
Removable flip up shutter for AR mode