por
pobrecito hablador
el Miércoles, 30 Octubre de 2013, 14:10h
(#1349704)
Occulus Rift son 1920×1080 (1280×800 el de desarrollo, que en el caso del AR eran 640x480) y tienen un ángulo de 110 (la versión de desarrollo), la imagen es fija (no tienes gafas obturadoras) y para la versión al público parece que están planteándose un sistema de posicionamiento (además del giroscópico). No sé qué quieres que lea. Pero vamos, cuando los pruebes en persona vuelves y nos cuentas.
Re:Algunas puntualizaciones
(Puntos:0)What are the castAR Specifications? [kickstarter.com]
Glasses
Less than 100 grams in weight
Fits over most prescription glasses
Ultra flexible micro coax cable
Active shutters with 50% duty cycle
Projectors
1280 x 720 resolution per eye
120hz refresh rate per eye
24 bits of color per pixel
65 degree horizontal field of view
93% fill factor
Tracking System
110 degree FOV
120hz update rate
8.3ms response time
6 degrees of freedom
Absolute positioning
Over 200 unique tracking points
0.07mm accuracy at 1.5m
AR & VR Clip-On
90 degree horizontal FOV
Very low distortion freeform optics
5mm by 8mm eye box
Removable flip up shutter for AR mode
Re:Algunas puntualizaciones
(Puntos:0)Re:Algunas puntualizaciones
(Puntos:0)