por
pobrecito hablador
el Miércoles, 30 Octubre de 2013, 14:10h
(#1349704)
Occulus Rift son 1920×1080 (1280×800 el de desarrollo, que en el caso del AR eran 640x480) y tienen un ángulo de 110 (la versión de desarrollo), la imagen es fija (no tienes gafas obturadoras) y para la versión al público parece que están planteándose un sistema de posicionamiento (además del giroscópico). No sé qué quieres que lea. Pero vamos, cuando los pruebes en persona vuelves y nos cuentas.
por
pobrecito hablador
el Jueves, 31 Octubre de 2013, 08:39h
(#1349738)
Los 1920×1080 son a repartir entre los dos ojos, y aún así no encuentran pantallas de 7" y eso tras más de un año que ha pasado la fecha prevista de entrega todavía está "TBA". ¿Aún se están planteando las especificaciones de lo que van a entregar?
Re:Algunas puntualizaciones
(Puntos:0)Re:Algunas puntualizaciones
(Puntos:0)Resolution Developer kit: 1280×800 (640×800 per eye),[4] Consumer version: 1920×1080
Horizontal FOV Developer kit: > 90,[4] Consumer version: TBA
Diagonal FOV Developer kit: > 110,[4] Consumer version: TBA