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  • por pobrecito hablador el Miércoles, 30 Octubre de 2013, 14:10h (#1349704)
    Occulus Rift son 1920×1080 (1280×800 el de desarrollo, que en el caso del AR eran 640x480) y tienen un ángulo de 110 (la versión de desarrollo), la imagen es fija (no tienes gafas obturadoras) y para la versión al público parece que están planteándose un sistema de posicionamiento (además del giroscópico). No sé qué quieres que lea. Pero vamos, cuando los pruebes en persona vuelves y nos cuentas.
    [ Padre ]
  • por pobrecito hablador el Jueves, 31 Octubre de 2013, 08:39h (#1349738)
    Los 1920×1080 son a repartir entre los dos ojos, y aún así no encuentran pantallas de 7" y eso tras más de un año que ha pasado la fecha prevista de entrega todavía está "TBA". ¿Aún se están planteando las especificaciones de lo que van a entregar?

    Resolution Developer kit: 1280×800 (640×800 per eye),[4] Consumer version: 1920×1080
    Horizontal FOV Developer kit: > 90,[4] Consumer version: TBA
    Diagonal FOV Developer kit: > 110,[4] Consumer version: TBA
    [ Padre ]