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  • por pobrecito hablador el Lunes, 25 Noviembre de 2013, 16:38h (#1350752)
    Esa resolucion es a repartir entre los dos ojos porque el Oculus solo tiene una pantalla. Y el problema de la fluidez y los mareos no es por las fps sino por el problema del desenfoque por el posicionamiento de la optica respecto al eje de vision del ojo y el lag en el tracking de los movimientos.
    [ Padre ]
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