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  • por pobrecito hablador el Martes, 26 Noviembre de 2013, 11:32h (#1350776)
    El solo hace la base tecnológica, no creo que actúe como diseñador más que en cosas puntuales o de apoyo, los que se encargan del diseño son otros. De todos modos, pese a los problemas de drivers, bugs y falta de definición de texturas y demás, el logro de usar una única textura gigante dibujada a mano cargada por streaming en tiempo real para todo el escenario me parece de un mérito técnico asombroso (nada de tres mil texturas de las cuales se repiten dosmil novecientas para rellenar espacios en el escenario, nada de patrones regulares, cada cosa con su propia imagen e identidad gráfica). De hecho, los problemas parecen más por ser una tecnología adelantada a su tiempo (si, ya sé que en enemy territory: quake wars ya se usaba, pero de manera mucho menos ambiciosa y a mucha menor escala y sobre un motor ya más que probado y optimizado) y que con las limitaciones de la época no funcionaba del todo bien en consola (problemas de ancho de banda que no permitían una carga rápida de textura, sobre todo, teniendo que cargar texturas menores y con menos detalle y fallando en cargarlas a tiempo) y problemas gordos en pc por falta de optimización y tiempo de desarrollo al ser un producto enfocado a consola por parte de bethesda. Si hubiese sido un producto enfocado al pc otro gallo nos cantaría. Y miedo me da el doom4, teniendo en cuenta el borrón y cuenta nueva que han hecho gracias a bethesda y la marcha de muchos pesos pesados de ID tras la compra y los últimos años (quizá para bien, pero me temo que para mal, ya veremos).
    [ Padre ]