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  • por pobrecito hablador el Miércoles, 27 Noviembre de 2013, 17:30h (#1350837)
    Lo que vende ahora mismo no es la potencia de los motores, sino la facilidad y potencia de las herramientas de desarrollo que funcionan sobre ellos. Por muy bueno y potente que sea el motor, lo que realmente le interesa a las compañías es sacar juegos como churros y con unas ciertas garantías técnicas. No es como antes, que lo coñazo era tener un motor bueno porque en el fondo luego tenías que hacer todo el trabajo duro que no te resolvía el motor; ahora el trabajo "duro" lo hacen los artistas y la programación se facilita todo lo posible (o sea, se queda en la lógica del juego, no hay que programar tanto la parte gráfica... ¿a que tu sabes con echar un vistazo con qué motor está hecho un juego? ¿a que has visto efectos "repetidos" en diversos juegos con pequeñas variaciones? vale, antes los motores eran más limitados y se notaba mucho más, pero es algo que sigue presente). En eso, el UnrealED y las herramientas de cryteck llevan bastante ventaja a mi parecer (entre otras cosas porque en la industria la gente tiene experiencia previa con ellos o se ha iniciado con ellos en sus versiones anteriores). Cuesta encontrar programadores/artistas con experiencia en motores de otras compañías.
    [ Padre ]
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