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  • por pobrecito hablador el Lunes, 25 Noviembre de 2013, 16:38h (#1350752)
    Esa resolucion es a repartir entre los dos ojos porque el Oculus solo tiene una pantalla. Y el problema de la fluidez y los mareos no es por las fps sino por el problema del desenfoque por el posicionamiento de la optica respecto al eje de vision del ojo y el lag en el tracking de los movimientos.
    [ Padre ]
  • por pobrecito hablador el Lunes, 25 Noviembre de 2013, 17:18h (#1350754)
    Esa es tambien mi impresión del Oculus.

    La resolución es baja y se nota mucho, pero eso al cerebro (al mio por lo menos) no le molesta demasiado.

    En cambio, lo que si es muy molesto es que cuando mueves la cabeza rápidamente haya un retardo en la actualización de la perspectiva.

    Osea, que el oculus tarda un tiempo no despreciable en leer los sensores de movimiento, calcular la nueva posición y redibujar la escena. Para cuando tus ojos la ven, tu cabeza puede que este ya esta en otra posición que no se corresponde con lo representado.

    [ Padre ]