por
pobrecito hablador
el Martes, 26 Noviembre de 2013, 11:08h
(#1350774)
cuando muevas la cabeza, como en la puta mierda del rage que cagó este señor que no ha hecho un videojuego bueno desde el doom original
será todo un exito si las texturas aparecen en menos de 3 segundos cada vez que muevas la cabeza
la buena noticia es que id software a lo mejor en un futuro o desaparece o hace un videojuego con argumento o jugabilidad y que no sea un shooter totalmente plano, cualquiera de las dos seria una noticia fantastica
por
pobrecito hablador
el Martes, 26 Noviembre de 2013, 11:32h
(#1350776)
El solo hace la base tecnológica, no creo que actúe como diseñador más que en cosas puntuales o de apoyo, los que se encargan del diseño son otros. De todos modos, pese a los problemas de drivers, bugs y falta de definición de texturas y demás, el logro de usar una única textura gigante dibujada a mano cargada por streaming en tiempo real para todo el escenario me parece de un mérito técnico asombroso (nada de tres mil texturas de las cuales se repiten dosmil novecientas para rellenar espacios en el escenario, nada de patrones regulares, cada cosa con su propia imagen e identidad gráfica). De hecho, los problemas parecen más por ser una tecnología adelantada a su tiempo (si, ya sé que en enemy territory: quake wars ya se usaba, pero de manera mucho menos ambiciosa y a mucha menor escala y sobre un motor ya más que probado y optimizado) y que con las limitaciones de la época no funcionaba del todo bien en consola (problemas de ancho de banda que no permitían una carga rápida de textura, sobre todo, teniendo que cargar texturas menores y con menos detalle y fallando en cargarlas a tiempo) y problemas gordos en pc por falta de optimización y tiempo de desarrollo al ser un producto enfocado a consola por parte de bethesda. Si hubiese sido un producto enfocado al pc otro gallo nos cantaría. Y miedo me da el doom4, teniendo en cuenta el borrón y cuenta nueva que han hecho gracias a bethesda y la marcha de muchos pesos pesados de ID tras la compra y los últimos años (quizá para bien, pero me temo que para mal, ya veremos).
por
pobrecito hablador
el Martes, 26 Noviembre de 2013, 12:36h
(#1350780)
Carmack no es un escritor ni un disenyador grafico, asi que no se por que le cargas a el las culpas de que sus juegos carezcan de argumento, belleza o jugabilidad.
Si es cierto que hace tiempo que sus juegos tampoco sorprenden a nadie desde el punto de vista tecnico, pero yo no me iria al Doom original.
El primer Quake ya supuso un cambio bastante grande al usar modelos 3d reales. Quake III fue una pedazo de bestia del juego online. Doom III influyo bastante menos, pero aun asi tambien tuvo cosas interesantes.
A partir de ahi tengo que estar de acuerdo. A nivel grafico, hay motores mucho mas potentes que los id tech, y con las ideas tecnicas de Rage, aunque fueran buenas, demostraron no ser practicas.
a ver si esta vez le salen las texturas
(Puntos:0)será todo un exito si las texturas aparecen en menos de 3 segundos cada vez que muevas la cabeza
la buena noticia es que id software a lo mejor en un futuro o desaparece o hace un videojuego con argumento o jugabilidad y que no sea un shooter totalmente plano, cualquiera de las dos seria una noticia fantastica
Re:a ver si esta vez le salen las texturas
(Puntos:0)Re:a ver si esta vez le salen las texturas
(Puntos:0)Si es cierto que hace tiempo que sus juegos tampoco sorprenden a nadie desde el punto de vista tecnico, pero yo no me iria al Doom original.
El primer Quake ya supuso un cambio bastante grande al usar modelos 3d reales. Quake III fue una pedazo de bestia del juego online. Doom III influyo bastante menos, pero aun asi tambien tuvo cosas interesantes.
A partir de ahi tengo que estar de acuerdo. A nivel grafico, hay motores mucho mas potentes que los id tech, y con las ideas tecnicas de Rage, aunque fueran buenas, demostraron no ser practicas.
Y es por trolles como este...
(Puntos:0)