por
pobrecito hablador
el Martes, 26 Noviembre de 2013, 16:12h
(#1350788)
Varias puntualizaciones:
Fecha de lanzamiento del Quake 1: 1996. La del Unreal Tournament: 1999.
No es que el Quake 1 fuese el primero en usar entornos y modelos tridimensionales, simplemente es el primero de los juegos de id que es completamente tridimensional.
Los interiores del Doom 3 se cagan y se mean en los del Far Cry 1 literalmente, aunque esto es cuestión de opiniones, no de pataletas como tu comentario.
El rendimiento del Unreal 2 dejaba bastante que desear por lo mal optimizado que estaba. Otra cosa no, pero Carmack sabe optimizar y mucho su código.
Los juegos de id funcionan, no los crucifiques a todos por el Rage el cual de hecho se ha criticado bastante.
Aunque a ti te parezcan una mierda si estos juegos tienen toda una legión de seguidores será por algo. Se sigue hablando de ellos, se siguen haciendo mods u demás. Tienen atmósfera y todo el mundo los conoce para bien o para mal.
Todo lo que despdende tu comentario es rage, ni más ni menos.
por
pobrecito hablador
el Martes, 26 Noviembre de 2013, 17:52h
(#1350791)
Creo que se refiere al Unreal original y al quake2 (o al UT99 y quake3, no estoy seguro, aunque en el caso anterior si estoy de acuerdo en lo que dice, en el último no porque son dos juegazos y nunca he tenido problemas de red con ninguno). Para los primeros juegos totalmente poligonales hay que ir a los años 80. Y luces dinámicas ya tenía el genial descent allá por el 94. Y por lo demás, no he probado el rage, pero creo que (salvo su mecánica "clásica" que no saben apreciar las nuevas generaciones y si los "old school") los problemas que tuvo fueron más por un lanzamiento apresurado (drivers no preparados, juego sin pulir) que por otra cosa. Incluso el doom3, denostado por muchos por su repetitiva jugabilidad, es un gran juego y gráficamente muy bueno (con las típicas pegas de los juegos de id, muy buenos en interiores, se arrastran un poco en exteriores, cosa que quisieron cambiar con rage precisamente). Compararlo con Farcry no tiene sentido, porque son muy muy diferentes, donde uno brilla gráficamente cojea el otro y viceversa.
Re:a ver si esta vez le salen las texturas
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