por
pobrecito hablador
el Martes, 26 Noviembre de 2013, 17:52h
(#1350791)
Creo que se refiere al Unreal original y al quake2 (o al UT99 y quake3, no estoy seguro, aunque en el caso anterior si estoy de acuerdo en lo que dice, en el último no porque son dos juegazos y nunca he tenido problemas de red con ninguno). Para los primeros juegos totalmente poligonales hay que ir a los años 80. Y luces dinámicas ya tenía el genial descent allá por el 94. Y por lo demás, no he probado el rage, pero creo que (salvo su mecánica "clásica" que no saben apreciar las nuevas generaciones y si los "old school") los problemas que tuvo fueron más por un lanzamiento apresurado (drivers no preparados, juego sin pulir) que por otra cosa. Incluso el doom3, denostado por muchos por su repetitiva jugabilidad, es un gran juego y gráficamente muy bueno (con las típicas pegas de los juegos de id, muy buenos en interiores, se arrastran un poco en exteriores, cosa que quisieron cambiar con rage precisamente). Compararlo con Farcry no tiene sentido, porque son muy muy diferentes, donde uno brilla gráficamente cojea el otro y viceversa.
por
pobrecito hablador
el Martes, 26 Noviembre de 2013, 19:59h
(#1350794)
Unreal se comió a Quake II, eso es ciertísimo, pero Quake, aunque no sea el "primer" juego 3d 100% poligonal (aparte de otras características), sí fue el más influyente, junto a Tomb Raider. Epic entró con muchísima fuerza, pero llegó después.
Luego UT vs Q3, ambos fueron juegazos, si realmente se estaba refiriendo con Unreal a este, no creo que el netcode tuviera mucho que desmerecer. Pero Q3 a parte de un netcode excelente, también trajo muchas cosas interesantes a nivel gráfico.
Re:a ver si esta vez le salen las texturas
(Puntos:0)Re:a ver si esta vez le salen las texturas
(Puntos:0)Luego UT vs Q3, ambos fueron juegazos, si realmente se estaba refiriendo con Unreal a este, no creo que el netcode tuviera mucho que desmerecer. Pero Q3 a parte de un netcode excelente, también trajo muchas cosas interesantes a nivel gráfico.