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  • por pobrecito hablador el Martes, 26 Noviembre de 2013, 19:59h (#1350794)
    Unreal se comió a Quake II, eso es ciertísimo, pero Quake, aunque no sea el "primer" juego 3d 100% poligonal (aparte de otras características), sí fue el más influyente, junto a Tomb Raider. Epic entró con muchísima fuerza, pero llegó después.

    Luego UT vs Q3, ambos fueron juegazos, si realmente se estaba refiriendo con Unreal a este, no creo que el netcode tuviera mucho que desmerecer. Pero Q3 a parte de un netcode excelente, también trajo muchas cosas interesantes a nivel gráfico.

    [ Padre ]
  • por pobrecito hablador el Miércoles, 27 Noviembre de 2013, 01:00h (#1350803)
    me referia al unrelas 99 y al quake 3 arena que son los que son online y compiten uno con otro, del quake uno y del 2 prefiero no hablar porque yo es que los juegos de pasillos con el mismo monstruo y la misma arma una y otra vez me dan arcadas solo de pensarlo

    para el de 2 o 3 comentarios mas arriba, el doom 3 lo comparo con el far cry 1 porque son de la misma epoca, igual que el tournament y el quake arena, el far cry es totalmente abierto, y solo en interiores es ligeramente peor que el doom3 por el tema de las luces, los interiores del doom 3, que coño, todo el doom3 es identico, pasillos y mas pasillos con las mismas texturas y un par de trucos de luces. Es una CASTAÑA. Sobre la orginalidad que menciones en el punto 5 o 6, mira, 200 clases distintas de texturas con craneos y calaveras ligeramente distintas para hacer las paredes de un puto mapa, no es original, ni llamativo, ni interesante siempre y cuando tengas mas de 8 años, es una puta mierda, igual que los modos de juego, los mapas, las armas y hasta el movimiento del muñeco
    [ Padre ]